一文帶你了解《黑神話:悟空》背后的行業全景圖譜 游戲出海,文化“出圈”,帶動多個行業
行業主要上市公司:網易-S(09999.HK);騰訊控股(00700.HK);華誼兄弟(300027.SZ)等
本文核心數據:《黑神話:悟空》銷售結構;競爭結構;市場規模預測
游戲概況
1、游戲科學基本信息
游戲科學(Game Science)成立于2014年6月13日,是一家專注于高質量游戲開發的公司,隸屬于深圳市游科互動科技有限公司。這家公司自成立以來,一直致力于為玩家提供高質量的游戲體驗。自成立以來,游戲科學專注于開發多種類型的游戲,并已推出了多款備受好評的作品,包括《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》,目前仍在開發中的《黑神話:悟空》更是引起了廣泛的關注。
2、《黑神話:悟空》背后的產業鏈全景梳理:上游AI技術深度應用,下游合作品牌眾多
根據公開披露的信息,游戲科學旗下的《黑神話:悟空》3A游戲所涉及產業鏈包括上游的硬件支持和技術支持,中游的游戲開發以及下游的銷售推廣。其中在上游的技術支持的AI應用方面,《黑神話:悟空》可能使用AI行為樹和黑板系統來設計復雜的NPC和敵人行為,這些技術使得敵人可以根據玩家的動作作出智能反應,從而提高游戲的挑戰性和可玩性,AI技術顯著提升了游戲的戰斗體驗,AI不僅實時分析玩家的戰斗風格,使敵人能夠智能應對,還根據玩家行為調整BOSS的攻擊策略。在下游游戲推廣方面,《黑神話:悟空》主要圍繞:一次性購買制、訂閱制、內購與微交易、品牌聯動與周邊商品、電子競技與社區參與媒體與內容合作、國際市場擴展等七條渠道展開銷售。
根據上市公司自主披露以及游戲結束時謝幕名單分析發現,《黑神話:悟空》上游硬件支持者主要包括:海信視像、聯想等企業,技術支持者主要包括:漢儀股份、絲路視覺、利亞德;中游游戲開發主要包括:游戲科學、騰訊、米哈游、網易、智明星通、英雄體育以及莉莉絲游戲等企業;《黑神話:悟空》下游推廣品牌眾多,主要包括:滴滴青桔、八位堂、瑞幸咖啡、浙版傳媒、華誼兄弟、京東以及中信出版等。
3、游戲科學企業發展歷程:《黑神話:悟空》6年豪賭1天回本
公司于2014年6月正式成立后,迅速展開了游戲開發工作。2015年,公司開發的《百將行》授權網易游戲在中國大陸代理發行,取得了優異的成績。2016年2月,《百將行》在日本iOS免費榜中也取得了第三名的好成績。2017年,游戲科學推出的《戰爭藝術:赤潮》成功在Steam平臺上線,同年獲得英雄互娛(現“英雄游戲”)的天使輪投資,后者以6000萬元拿下了游戲科學20%的股權。2018年,企業創始人馮驥發現當時公司已有單機游戲的初步積累,于是召集公司同事開會,下定決心要做一款單機動作游戲,2020年,游戲科學公布《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的預告片,一舉引爆游戲圈,甚至連公司官網服務器都被擠爆。預告片發布后,騰訊第一時間組團,上門尋求投資。最終,騰訊成功投資游戲科學,獲得了其5%的股權,且騰訊承諾:不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營。2024年,《黑神話:悟空》橫空出世后,據國游銷量榜,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億。業內此前預估,《黑神話:悟空》的開發成本約為3-4億元,200萬到300萬份就能回本。
4、3A游戲行業政策背景:游戲出海,文化“出圈”
對于游戲行業的看法,始終是褒貶參半。未成年人游戲成癮、過度充值等負面報道時常占據媒體頭條,游戲產業甚至一度被貶為“精神鴉片”,但游戲行業并不僅僅止步于此。《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》提到:鼓勵優秀傳統文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去",加強國家文化出口基地建設。在如今的數字浪潮中,游戲已不僅僅是娛樂的代名詞,它逐漸成為了藝術表達、技術創新乃至跨文化傳播的重要載體,而游戲也與網文、網劇一樣,正在成為中國文化出海的“新三樣”,《黑神話:悟空》創造了一個契機:它自帶東方色彩,生動直觀地展現出古建筑、非遺文化和國風配樂等中國文化元素,讓全球的游戲愛好者系統地了解中國文化,沉浸式體驗東方美學。
游戲發展現狀
1、《黑神話:悟空》上線三天Steam平臺銷售超4億美元
2024年8月23日,市場研究公司vginsights的預估數據顯示,自《黑神話:悟空》8月20日發售以來,三天內在Steam平臺的銷量已突破840萬份,好評率超97%,平均游戲時間9.7小時,總收入超過4億美元,折合人民幣約28.5億元。在正式上線當天《黑神話:悟空》就已回本,國游銷量榜數據顯示,8月20日當日,游戲在各類平臺總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
2、《黑神話:悟空》舉國宣發,Steam平臺歷史用戶在線峰值排名第二
目前《黑神話:悟空》在Steam上同時在線玩家數峰值已在2024年8月22日晚突破240萬人次,比21日235萬有明顯上漲。超越年初現象級游戲《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線人數歷史峰值中排名第二,目前排名第一的是《絕地求生》,在線玩家數峰值為323.6萬人次。
此外,四川觀察、浙江經視(電視臺)、江西新聞等100+官媒,在工作日期間直播《黑神話:悟空》,新華社更是前所未有為《黑神話:悟空》做直播宣傳,8月18起,連續3天,新華社在B站播出《對話黑神話悟空制作人:馮驥》,女主持成為第1個《黑神話:悟空》全球玩家,并且新華社將《黑神話:悟空》定調為:用世界品質,講中國故事,由此斷定《黑神話:悟空》應該是被當做“文化出海”的國家戰略之一。
3、《黑神話:悟空》帶動相關概念股漲停
隨著《黑神話:悟空》的火爆銷售,相關概念股也迎來了集體上漲。由于英雄互娛是《黑神話:悟空》開發商游戲科學的早期投資者,華誼兄弟作為英雄互娛的股東,股價近期連續大漲,最高漲幅超過40%。浙版傳媒作為游戲出版方,股價也在游戲上線當天迅速漲停。中信出版有望參與出版《黑神話:悟空》的設定集,股價同樣大漲,游戲板塊整體呈現出強勁的上漲勢頭。
游戲競爭格局
1、 企業競爭:游戲科學注冊資本偏低,軟件作者偏少
根據企查貓數據顯示,游戲科學相較于國內其他主要3A游戲企業,注冊資本偏低,軟件作者偏少。截至2024年8月,游戲科學注冊資本為65.7895萬元,軟件作者為6項。
2、產品競爭:Steam平臺國游銷量中《黑神話:悟空》遙遙領先
24年上半年計入統計的Steam上線國游798款(去年同期為595款,同比增長34.11%),其中下架、鎖區的共29款。免費游戲共計141款,占比17.66%。達到steam評價門檻的游戲(評論數>10)共401款,占比50.25%(去年同期數據57.98%)。其中,《黑神話:悟空》以預售120萬份的數量遙遙領先。
游戲行業波及效應
目前,《黑神話:悟空》游戲的知識產權已經產生了跨界的影響力,從游戲產業到日常消費品領域,包括英偉達、海信、聯想等超過10個品牌已經宣布與《黑神話:悟空》進行合作。《黑神話:悟空》背后的全產業鏈不僅會對影視文旅等傳統產業產生直接的影響,而且由于它涵蓋了上游人工智能、云計算、虛擬現實和芯片、下游配套數碼產品等多個產業鏈環節,在資本市場中的影響力也在不斷擴大。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國云游戲產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
同時前瞻產業研究院還提供產業新賽道研究、投資可行性研究、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、產業大數據、智慧招商系統、行業地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報、十五五規劃等解決方案。如需轉載引用本篇文章內容,請注明資料來源(前瞻產業研究院)。
更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人APP】,還可以與500+經濟學家/資深行業研究員交流互動。更多企業數據、企業資訊、企業發展情況盡在【企查貓APP】,性價比最高功能最全的企業查詢平臺。
前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對云游戲產業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來云游戲產業發展軌跡及實踐經驗,對云游戲產業未來的發展...
如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數據,請聯系前瞻產業研究院,聯系電話:400-068-7188。
前瞻經濟學人
專注于中國各行業市場分析、未來發展趨勢等。掃一掃立即關注。