2024年中國二次元產業細分市場發展現狀分析 內容市場趨于成熟,周邊衍生市場是未來關鍵增長點【組圖】
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本文核心數據:二次元產業;細分市場規模;細分市場趨勢等
定義:包括二次元內容市場和二次元周邊衍生市場
中國的二次元產業主要是指圍繞著ACG(包括二次元漫畫、二次元動畫和二次元游戲)生成的產業集群,具體包括二次元內容市場和二次元周邊衍生市場。其中,二次元內容市場包括動漫市場和游戲市場;二次元周邊衍生市場包括商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌等)、虛擬偶像、線下娛樂、服裝。
內容市場:盈利體系趨于成熟,二次元游戲市場份額占60%以上
在內容產業方面,近年來,中國二次元動畫、漫畫、游戲在國際上均做出了一些成績,標志著中國二次元內容制作水平逐漸提升并受到市場認可。
在二次元動漫市場中,2016-2023年,隨著國內漫畫創作群體日趨擴大和成熟,以及漫畫付費的普及度增長,中國二次元漫畫市場規模從3億元上升至68億元,復合年均增長率達到56.2%;隨著國創動畫和國產動漫的質量提升,中國二次元動畫市場規模從54億元上升至324億元,復合年均增長率達到29.2%。
在二次元游戲市場中,中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展。2016-2023年,中國二次元游戲市場規模從79億元上升至803億元,占內容產業規模的比例上升至67.2%,復合年均增長率達到39.3%。
周邊衍生市場:未來關鍵增長點
從整體發展趨勢來看,二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動,并且預計二次元周邊產業將在未來快速增長,周邊產業在整體產業占比將越來越大,推動整體的二次元產業向千億級發展。2016-2023年,中國二次元周邊衍生市場規模從53億元上升至1024億元,占二次元產業規模的比例從28.0%上升至46.1%,復合年增長率為52.7%。
發展趨勢:發展內生動力源源不斷
從細分市場趨勢上看,內容市場中原創動畫可以從漫畫中吸取資源,二次元游戲不再約等于硬核游戲,可以擴展到休閑游戲領域;周邊衍生環節可以開發更多實體化的商品和服務,或者變得更加真實,在二次元潮玩、虛擬偶像、線下體驗和二次元服裝這四個方面均有不錯的發力點。
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本報告前瞻性、適時性地對動漫產業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來動漫產業發展軌跡及實踐經驗,對動漫產業未來的發展前景做...
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