2019年中國VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場趨勢分析 5G時代來臨【組圖】
VR進入產(chǎn)品爆發(fā)期,市場規(guī)模突破百億大關(guān)
虛擬現(xiàn)實(VR)或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面。使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。
VR起源于上世紀,最早用于軍用仿真器的研發(fā),于本世紀初拓展到民用的游戲場景,此后又延伸到視頻、社交和教學等領(lǐng)域。2016年是VR元年,市場上VR產(chǎn)品“百花齊放”,VR概念開始推廣普及并滲透入各垂直行業(yè)。
數(shù)據(jù)顯示,我國VR行業(yè)從2016年開始發(fā)展起來,市場規(guī)模迅速增長。2016年,VR行業(yè)規(guī)模僅為34.6億元,至2018年已經(jīng)突破百億大關(guān)達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計到達2020年,中國將成為全球數(shù)一數(shù)二的VR,行業(yè)規(guī)模將超過450億元。
5G時代來臨,VR迎來新發(fā)展階段
5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。同時,從計算能力、產(chǎn)品實用領(lǐng)域等諸多因素來看,5G+VR模式都具有優(yōu)勢。5G的發(fā)展促進VR迎來行業(yè)拐點的重要時刻。
——VR游戲和VR影視將成為市場主流領(lǐng)域
從供給端來看,隨著VR行業(yè)的漸漸發(fā)展,VR硬件設(shè)備的漸漸成熟,對于VR內(nèi)容的探索將成為中國廠商的主流。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測,2021年,我國VR市場上,消費級內(nèi)容將成為僅次于VR頭戴設(shè)備的第二大細分領(lǐng)域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內(nèi)容細分領(lǐng)域,分別占比34%、32%。
——我國市場需求將不斷提升,2023年消費支出有望破650億元
從需求端來看,隨著VR技術(shù)的發(fā)展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產(chǎn)品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產(chǎn)品的增多,技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)品價格將會細化,又進一步推動VR產(chǎn)品的普及。根據(jù)IDC中國數(shù)據(jù),2018年我國AR/VR行業(yè)的消費支出為30.38億元,預(yù)計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復(fù)合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規(guī)模有望破650億元。
更多數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對虛擬...
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