2019年中國(guó)VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)趨勢(shì)分析 5G時(shí)代來臨【組圖】
VR進(jìn)入產(chǎn)品爆發(fā)期,市場(chǎng)規(guī)模突破百億大關(guān)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個(gè)觀測(cè)與該虛擬世界交互的三維界面。使用戶可直接參與并探索仿真對(duì)象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。
VR起源于上世紀(jì),最早用于軍用仿真器的研發(fā),于本世紀(jì)初拓展到民用的游戲場(chǎng)景,此后又延伸到視頻、社交和教學(xué)等領(lǐng)域。2016年是VR元年,市場(chǎng)上VR產(chǎn)品“百花齊放”,VR概念開始推廣普及并滲透入各垂直行業(yè)。
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)VR行業(yè)從2016年開始發(fā)展起來,市場(chǎng)規(guī)模迅速增長(zhǎng)。2016年,VR行業(yè)規(guī)模僅為34.6億元,至2018年已經(jīng)突破百億大關(guān)達(dá)到108.3億元。未來五年中,我國(guó)VR市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng),年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過80%。預(yù)計(jì)到達(dá)2020年,中國(guó)將成為全球數(shù)一數(shù)二的VR,行業(yè)規(guī)模將超過450億元。
5G時(shí)代來臨,VR迎來新發(fā)展階段
5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時(shí)代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗(yàn)感差、計(jì)算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場(chǎng)發(fā)展。而5G時(shí)代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運(yùn)行速度這一問題可以被很好地解決。同時(shí),從計(jì)算能力、產(chǎn)品實(shí)用領(lǐng)域等諸多因素來看,5G+VR模式都具有優(yōu)勢(shì)。5G的發(fā)展促進(jìn)VR迎來行業(yè)拐點(diǎn)的重要時(shí)刻。
——VR游戲和VR影視將成為市場(chǎng)主流領(lǐng)域
從供給端來看,隨著VR行業(yè)的漸漸發(fā)展,VR硬件設(shè)備的漸漸成熟,對(duì)于VR內(nèi)容的探索將成為中國(guó)廠商的主流。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測(cè),2021年,我國(guó)VR市場(chǎng)上,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容將成為僅次于VR頭戴設(shè)備的第二大細(xì)分領(lǐng)域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內(nèi)容細(xì)分領(lǐng)域,分別占比34%、32%。
——我國(guó)市場(chǎng)需求將不斷提升,2023年消費(fèi)支出有望破650億元
從需求端來看,隨著VR技術(shù)的發(fā)展和概念的普及,其市場(chǎng)需求將不斷提升。一方面,VR產(chǎn)品的不斷增長(zhǎng)是必然趨勢(shì);另一方面,隨著產(chǎn)品的增多,技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)品價(jià)格將會(huì)細(xì)化,又進(jìn)一步推動(dòng)VR產(chǎn)品的普及。根據(jù)IDC中國(guó)數(shù)據(jù),2018年我國(guó)AR/VR行業(yè)的消費(fèi)支出為30.38億元,預(yù)計(jì)在2019-2023年保持高速增長(zhǎng)趨勢(shì),年均復(fù)合增速將會(huì)達(dá)到77.8%,至2023年,消費(fèi)支出規(guī)模有望破650億元。
更多數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)虛擬...
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