2023年全球VR游戲行業市場現狀及發展前景分析 全球VR游戲市場前景廣闊【組圖】
行業主要上市公司:阿里巴巴(09988.HK)、騰訊控股(00700.HK)、百度集團(09888.HK)、中國平安(601318.SH)、網易-S(09999.HK)、視覺中國(000681.SZ)、中手游(00302.HK)等
本文核心數據:VR游戲設備數量;VR游戲玩家總量;VR游戲發行量;VR游戲市場規模;VR游戲前景預測
VR游戲設備安裝量超過2千萬臺
VR游戲按游戲機可實現自由度分為3DoF和6DoF,其中,3DoF僅測量頭部向不同方向的自由轉動(如俯仰和偏航),6DoF增加了前后左右的空間位移運動(如掃射和涌動),允許玩家在虛擬環境中進行身體空間移動而不是簡單地站在一個地方;相對來說,支持6DoF的VR設備更滿足玩游戲時的場景交互需求。2021年,全球支持6DoF的VR設備活躍安裝量已經超過2千萬臺,初步預測2022年,安裝量將超過2500萬臺。
注:活躍設備定義為過去12月內至少使用一次的設備。
VR游戲內容更新投入有所下降
2008-2023年,VR游戲發行量整體呈現先增后減趨勢,于2017年達到峰值,Steam平臺全年發行1067款VR游戲;2022年,VR游戲發行量下降至589款,占游戲發行總量比重不到5%,內容更新投入有所下降。
注:截至2023年6月。
VR游戲玩家規模整體增長
從VR游戲玩家數量來看,2017-2023年,Steam平臺VR游戲峰值玩家數量整體呈現增長趨勢,于2022年1月達到峰值,平均玩家數量超過2.4萬個。
注:截至2023年6月。
全球VR游戲收入不斷增長
2020年,Valve推出3A級VR游戲《Half-life: Alyx》,以其精美的畫面、沉浸式的體驗和出色的游戲設計而備受贊譽;《Half-life: Alyx》的推出證明了VR游戲不僅僅是簡單的技術嘗試,而是可以呈現出高品質的游戲內容和深度的故事情節,推動其他游戲開發商和發行商更加積極地投入到VR游戲的研發和推廣中。
從冒險、射擊到體育競技和益智,新的VR游戲不斷推出,滿足了不同類型玩家的需求;玩家愿意為高質量的VR游戲內容支付費用,推動了VR游戲市場收入增長,2021年VR游戲市場收入是2019年的近三倍。
注:僅統計來自6DoF設備的收入,不包含VR游戲兼容的企業級設備、3DoF設備等。
全球VR游戲市場前景廣闊
整體來看,隨著VR技術的不斷進步和市場需求的增長,VR游戲將成為全球游戲行業的重要組成部分;未來,我們可以期待更多創新、高品質和引人入勝的VR游戲作品的涌現,為玩家帶來更加真實、沉浸和獨特的游戲體驗。全球VR游戲市場前景廣闊,到2028年,全球VR游戲市場規模將超過100億美元;無論是游戲開發者、玩家還是相關產業參與者,都將在全球VR游戲市場中享受到無限的商機和成長機會。
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本報告前瞻性、適時性地對虛擬現實(VR)行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來虛擬現實(VR)行業發展軌跡及實踐經驗,對虛擬...
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