《英雄聯盟LOL》2014總決賽落幕 騰訊游戲一家獨大
2014年10月19日,《英雄聯盟》2014賽季全球總決賽完美落幕。經過近一個月的角逐,來自來自韓國的SSW戰隊拿下了總決賽的冠軍獎杯,中國隊伍皇族戰隊屈居亞軍。此次《英雄聯盟》的對決為全球LOL玩家帶來了一場最為精彩的賽事,OMG驚天翻盤戰勝Fnatic、SSW的Imp拿下驚艷五殺均讓玩家為之癡迷,《英雄聯盟》火爆程度可見一斑。而此款游戲的運營商——騰訊,在國內游戲市場也占據著不可動搖的地位。
網絡游戲主要由瀏覽器游戲、休閑類網絡游戲與大型多人在線游戲組成。而《英雄聯盟》屬于網絡游戲中的對戰平臺類游戲。《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發,于2011年9月22日正式由騰訊運營的英雄對戰網游。該款游戲自發布以來人氣暴漲,玩家數量不斷攀升。2014年4月,《英雄聯盟》中國區品牌經理黃夢茹宣布:“該游戲在經過數年發展和積累之后,全球同時在線玩家人數已經突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬。”官方更是以“一秒鐘內《英雄聯盟》的玩家數便可以擠爆3個巴黎”來比喻英雄聯盟玩家數量之多。
圖表1:網絡游戲分類
資料來源:前瞻產業研究院整理
而作為騰訊游戲的主打品牌,《英雄聯盟》為騰訊業績作出了巨大貢獻。近期騰訊年報或者季報均指出,公司網絡游戲業務穩定增長,電腦游戲主要受益于《英雄聯盟》在中國及國際市場的增長。
在穩定增長的網絡游戲市場中,騰訊游戲扮演者行業巨頭的角色。前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》顯示,騰訊游戲在中國客戶端游戲市場中占據了絕對的優勢,占比達59.9%,用戶數量與業務規模均屬于行業NO1;排列其后的是網易游戲,其代理的《魔獸世界》與《夢幻西游》具有較大的市場吸引力,在客戶端游戲市場占比為16.0%;其次是盛大游戲與搜狐暢游,占比為6.4%與5.9%。
圖表2:2014年Q2中國客戶端游戲市場競爭格局(單位:%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
綜合看來,得益于《英雄聯盟》、《劍靈》等網絡游戲在國內外巨大的玩家規模,騰訊在網絡游戲市場一家獨大的局面短期內不可撼動。
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