頁游取代端游絕不可能,“云游戲”或將一統(tǒng)網(wǎng)游
3、頁游將會取代端游?
從數(shù)據(jù)來看,頁游發(fā)展勢不可擋,而端游則頹勢一片,有專家預測,未來網(wǎng)游市場上頁游將可能會取代端游。對此,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析認為,頁游取代端游沒有任何可能性,原因在于頁游有硬傷,而這正是端游存在和發(fā)展的根本。
首先頁游存在可玩性硬傷。很多游戲類型目前只能在端游上實現(xiàn),即使勉強在頁游上實現(xiàn),結果也不理想。最簡單的例子就是目前最火的即時對抗類游戲,頁游環(huán)境無法研發(fā)出DOTA類、英雄聯(lián)盟這樣即時指令頻繁、高可玩性的對抗游戲;再比如體育競技類的游戲,頁游也無法出品,只能打插邊球做體育經(jīng)營類游戲。網(wǎng)頁平臺無法出品很多高品質的受玩家青睞的各種游戲類型,也意味著這類端游將很難替代。
其次頁游畫面過于簡單。雖然隨著技術得不斷升級,頁游的畫面已經(jīng)升級換代,經(jīng)歷了多次進化。但是相對于端游幾可亂真的游戲畫面,受制于運營環(huán)境的頁游畫面始終存在差距,而這種差距是由運行平臺所決定的,只能盡量縮小,但絕對的優(yōu)劣勢卻無法改變。
最后頁游互動性嚴重不足。端游能夠做到玩家共同操作,而頁游卻仍停留于強調個人,簡單的團隊功能很難滿足玩家間互動性需要。這也意味著頁游只能用持續(xù)創(chuàng)新的游戲內容來吸引人,而端游則可以打造游戲“公會”,用游戲中的伙伴關系來留住更多的玩家。這也是頁游玩家流動性達80%,而端游玩家流動性卻低于30%的原因所在,頁游玩家來得快、去得也快。
4、“云游戲”才是未來主宰
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2013-2017年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場調查與投資前景分析報告》認為,中國網(wǎng)絡游戲在發(fā)展趨勢上有一個很有意思的現(xiàn)象,即端游發(fā)展將向客戶端變小、操作簡單化發(fā)展,而這正是頁游的特點所在;頁游的發(fā)展將向高品質、高元素、高可玩性發(fā)展,而這也正是端游的特點所在,這種現(xiàn)象體現(xiàn)著一種融合的趨勢。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析認為,隨著云技術的發(fā)展,未來兼具端游和頁游優(yōu)勢的云端游戲將有可能成為主流,即同一款游戲,在PC、平板電腦、電視、手機上都可以玩,而數(shù)據(jù)在云端上保持同步。前瞻認為,“云游戲”既有端游的高品質,又能像頁游一樣打開瀏覽器就能玩,一旦研發(fā)成功,兼具端游和頁游優(yōu)勢的“云游戲”將有可能成為未來網(wǎng)游市場的主宰。
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前瞻經(jīng)濟學人
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