【游戲】行業市場規模:2024年全球游戲行業市場規模將達到近2000億美元 移動游戲市場占比近50%
行業主要上市公司:三七互娛(002555)、愷英網絡(002517)、世紀華通(002602)等;
本文核心數據:全球游戲行業市場規模;
2024年全球游戲行業市場規模將達到近2000億美元
游戲通常指電子游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,是利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。2023年全球游戲行業市場規模約1840億美元,五年復合增速約5.8%。初步估算,2024年全球游戲行業市場規模將達到近2000億美元。
細分產品
按照內容的不同,市場上主流分類包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大類;按照運行媒介的不同,通常可以將游戲分為主機游戲(狹義的,此處專指家用機游戲,又稱視頻游戲控制臺)、網頁游戲、PC游戲和移動游戲四大類;從細分產品市場分布來看,2023年全球游戲行業最主要的細分產品市場是移動游戲,占比接近50%。
產業競爭
全球游戲領域市場競爭格局高度分散,主要由幾家大型公司主導,包括騰訊、索尼、微軟、動視暴雪等。這些公司在主機、PC、移動和云游戲等多個平臺上競爭。隨著移動游戲和云游戲的崛起,騰訊、網易等中國公司加速國際化,Epic Games、Valve等獨立開發商也在推動市場創新。市場競爭焦點集中在內容創意、技術創新(如虛擬現實、云游戲)、平臺布局和全球化擴展上。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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