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我國電競手游行業(yè)主要由“電競游戲+電競直播+電競陪練”組成,未來,電競游戲?qū)⒆呦驀H化、移動化并與傳統(tǒng)文化融合;電競直播將走向充分競爭、公益化、多元化、專業(yè)化;電競陪練依托電競發(fā)展多元業(yè)務(wù)生態(tài)。
從行業(yè)整體的角度,“十四五”規(guī)劃已經(jīng)開始重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,在“十四五”規(guī)劃的推動下,未來我國將會出臺更多的政策規(guī)范電子競技行業(yè)的發(fā)展,使得我國電子競技行業(yè)朝著規(guī)范化趨勢發(fā)展。同時,行業(yè)本身還會走向主場化、科技賦能、跨界融合并在全國多點開花。
圖表1:我國電競手游的發(fā)展趨勢
更多行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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2021年10月,英雄聯(lián)盟手游的上線對國內(nèi)電競手游市場形成了一定的“鯰魚效應(yīng)”,未來MOBA類游戲?qū)⑹怯脩羟嗖A的手游類型之一;另外,隨著國內(nèi)手游企業(yè)的競爭實力愈發(fā)強勁,自研游戲出海業(yè)務(wù)占比將逐漸升高。隨著5G、VR等技術(shù)的升級,沉浸式的手游體驗將具有一定的市場競爭力,而隨著王者榮耀、英雄聯(lián)盟進入亞運會,職業(yè)電競選手的社會認可度和關(guān)注度也隨之升高。
圖表1:電子競技手游市場未來發(fā)展趨勢
資料來源:極光 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
希望以上回答能對您有所幫助。更多行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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