當(dāng)前位置: 經(jīng)濟學(xué)人 ? 行業(yè)問答
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邀請演講這段時間有款非常熱門的手游,上至中老年群體,下至小學(xué)生用戶,幾乎無人不知無人不曉,玩家群體分布更是遍布國內(nèi)各大人群。話題榜,百度熱搜等等指數(shù)都是手游中最高的,這款游戲就是王者榮耀。最近,手游數(shù)據(jù)公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15以及下載榜Top 15,從收入榜來看,進入Top 5的門檻已經(jīng)達到了60億元,其中《王者榮耀》全球奪冠。 圖表1:2017年全球iOS手游收入榜單 1、手游有多火熱
2017年中國移動游戲市場實際銷售收入1161.1億元,同比增長41.7%,份額繼續(xù)增加,占游戲行業(yè)收入比重的57.0%。
圖表2:2011-2017年中國移動游戲市場實際銷售收入(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2、手游火熱的原因
(1)產(chǎn)業(yè)政策的扶持推動手機游戲市場容量擴大
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手機行業(yè)所處的信息產(chǎn)業(yè)屬于國家鼓勵發(fā)展的戰(zhàn)略性、基礎(chǔ)性和先導(dǎo)性支柱產(chǎn)業(yè)。當(dāng)前,手機行業(yè)融合了互聯(lián)網(wǎng)和移動通信特點,成為新興的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),是繼傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)之后的下一代信息技術(shù)發(fā)展的熱點,受政府和行業(yè)主管部門的重點產(chǎn)業(yè)政策支持。自2000 年以來,國家先后頒布了一系列法規(guī)和政策,為手機行業(yè)的發(fā)展建立了優(yōu)良的政策環(huán)境,以自主創(chuàng)新、信息服務(wù)和知識產(chǎn)權(quán)保護為核心的制度環(huán)境已基本形成,推動了手機行業(yè)的發(fā)展。
(2)國內(nèi)手機用戶眾多,手機行業(yè)市場潛力巨大
截止2017年6月底,我國擁有移動電話用戶總數(shù)13.6億,手機上網(wǎng)用戶突破11億,其中4G用戶達到8.88億。手機游戲用戶的規(guī)模也呈快速發(fā)展趨勢,2017年中國移動游戲用戶規(guī)模達到5.54億人,同比增長3.03%,移動游戲用戶的迅速增長為手機游戲的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
圖表3:2011-2017年中國移動游戲用戶增長規(guī)模(單位:億人)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
(3)玩家付費意愿增強和收入快速上升
?隨著手機游戲內(nèi)容質(zhì)量的不斷提高以及大屏智能機的快速普及,游戲體驗快速上升,加之80 后、90 后成為主流玩家群體,玩家付費意愿與以前相比有了明顯增強,月消費也逐漸提高,從而增加了手機軟件產(chǎn)品的收入,促進了手機行業(yè)的發(fā)展。

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