游戲機解禁 xbox one VS ps4誰將獨領風騷
不過在隨后的Xbox One拆解中我們發現,它的8核處理器實際上還是AMD Jaguar低功耗架構,由AMD APU產品定制而來,8核心實際上是2個四核模塊組成,每個模塊共享2MB L2緩存。但是由于PS4使用了更先進的DDR 5內存,所以理論性能上要優于Xbox One。當然,實際游戲效果還需要大量優化,就比如之前索尼曾將PS3 Cell處理器的性能吹上了天,但實際游戲效果卻沒有達到理想的高度。另外,X86架構處理器的游戲開發難度應該會更低,尤其是在PC游戲移植至主機的情況下。

顯卡:同為AMD定制顯卡
與處理器的情況相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生產的定制顯卡,部分性能數據有一些不同。根據目前了解的資料來看,Xbox One的顯卡使用了與CPU共享頻率的設計,看起來更像是PC的運作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外這枚顯卡采用了單40納米制程,相比Xbox 360的雙90納米功耗應該會更低。

PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制顯卡,能夠實現1.8 TFLOPS(每秒1.8萬億次)的浮點運算能力,理論性能上要更強大一些。
內存:PS4略勝一籌
Xbox One和PS4都內置了8GB的內存,不同的是前者使用了DDR 3標準,而后者則為更先進的DDR 5,可能隨著時間的推移,更先進的內存種類會對游戲開發者擁有更多意義。
手柄設計:各具特色
事實上,在手柄的設計上微軟和索尼都站在了統一戰線,沒有采用全新的設計,基本上只是針對上一代產品進行了加強和改進,事實上這是十分明智的。兩款手柄都有不少擁護者,很難分清優劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更適合亞洲人的手掌尺寸。

可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前產品大了一些,其中Xbox One的手柄號稱擁有40項改進,但其實都是些微小的部分,包括D-Pad虛擬模擬搖桿左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相對來說變化稍大一些,主要是增加了一塊電容式觸摸板,還設計了麥克風和Move感應條,理論上可以實現體感游戲的操作。
體感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye
體感游戲在Xbox One和PS4和這兩款次世代游戲主機中也都得到了進一步的強化,都擁有不同程度上的升級,但總得來說,應該是微軟的Kinect 2.0在全局控制方面保持優勢。在前一代產品中,Kinect就不需要借助任何手柄設備,全部憑借動作感應識別來進行體驗游戲,而PS Move則依舊需要體感棒,并且僅能識別單手的動作,雖然效果上更加精確。微軟在發布會上宣布了新Kinect 2.0的眾多細節,其1080P分辨率的攝像頭能夠實現每秒2GB的數據傳輸識別能力,從而更精準地判斷出用戶的微小動作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。

相對來說,索尼的PS4 Eye體感攝像頭目前信息較少,但可以看到它擁有兩個1280*800像素的攝像頭,除了提升識別精準度之外,或許還會在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感應條讓它也可以在體感游戲中使用,而不必使用感應棒了。
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