大俠別囂張評測:魔族當道挑戰名門正派
2014-11-10 16:35:28 責任編輯:劉清風 來源:口袋巴士
大俠別囂張評測:魔族當道挑戰名門正派
《大俠別囂張》是一款讓魔教教主當主角的手游,游戲中的主角在被名門正派滅門后便開始強大自己,挑戰名門正派。這樣一款不走尋常路的手游怎么樣?來看小編的評測吧。
【2D畫面卻動態感十足】 評分:★★★★
《大俠別囂張》在畫面上走的是東方傳統的路線,游戲中的人設、道具、場景都有著濃烈的中國古典風。在畫面表現方面,《大俠別囂張》相對同類游戲來說可以說得上出眾,畫質精美,并且在各種特效方面也堪稱絢麗。但游戲畫面方面最大的優點則是其在2D畫面中表現出的動態感,不同于常規2D游戲的平面化展現,《大俠別囂張》利用視角錯覺、大量的陰影、特效,讓場景和人物都擁有了動態效果,在某種程度上幾乎可以說擁有3D游戲的體驗。
【玩法大眾但創意出眾】 評分:★★★★☆
英雄人物、裝備、技能、副本、競技,這些玩法是傳統RPG手游很大眾的內容。之所以《大俠別囂張》能在同類型手游中鶴立雞群,是因其對這些玩法進行了重新的創意塑造。在英雄方面,游戲中擁有隱士、天師、劍客、豪俠、武尊、藥師等多達6種的職業設定,這就使得在戰斗中的職業搭配、位置、配置武功和裝備等方面顯得尤其豐富,往往面對同一對手,不同配置陣型的戰斗結果大相徑庭。
再說技能系統,不同于傳統游戲中按等級直接開放技能的設定,《大俠別囂張》中的技能需要自己使用碎片來合成,而碎片則可以通過副本闖關甚至是直接從其他玩家手中掠奪來獲得,增加獲取技能難度的設定在豐富游戲體驗的同時,也讓人擁有一種成就感。諸如上述的英雄和技能系統,《大俠別囂張》在很多方面都進行了創新,常見的系統類型卻完全給人煥然一新的驚喜。
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