天天酷跑與天天風之旅誰更好玩 天天風之旅青出于藍
另外“風之旅”的所有角色必須玩家賬號達到一定要求,并不是有錢就可以購買的,比如首先需要賬號到達20級。無形當中算是平衡了一下玩家的心態“你看雖然土豪有一個非常拉轟的角色,但是他也需要向吾等屌絲一樣先好好練練”。至于兩款游戲的消費角色定位:“酷跑”里的貓小妖角色死亡召喚小貓,小魔女角色變金幣、三連跳;“風之旅”里面狐妖角色可以復活9次,炎角色可以暴擊秒全屏。針對花錢購買角色兩者可謂是半斤八兩,保證花錢的大爺們都能感覺很爽就是了。
作為更單一的游戲內容,“風之旅”具有詳細的任務系統設定。整體任務分為兩類,可累計任務,與單一地圖內評星任務。“寶書”任務、每日任務、成就任務,均屬于前者,完成后的各種獎勵可以說是引導玩家持續游戲的重中之重。推圖三星評價任務是引導玩家升級角色、升級技能、購買道具的產生游戲內消費行為的重點。此二者相互關聯,給玩家更大的游戲動力。
“酷跑”自上線以來已經過去1年有余,游戲模式的增加在增加玩家群體的同時,也對玩家的偏好就行了細分,長此以往對游戲整體來說并不算好事。加之手游本身推陳出新更迭交替快的特點,此時“風之旅”的推出,不管是從游戲內容還是用戶群體都表明了其青出于藍的繼承關系。作為一款全新的游戲相比前者,風之旅內容更顯單一,也更能引發玩家對新游后續改動的暢想。
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