2021年美國游戲產業消費者洞察(下):休閑類游戲最受歡迎 朋友是主要玩友
美國是游戲產業大國,2020年美國游戲玩家已經達到2.14億人。本文帶你洞察美國游戲產業消費者。2021年美國游戲產業消費者洞察分為上下兩篇。
行業主要上市公司:三七互娛(002555)、歡聚集團(YY)、完美世界(002624)、騰訊(00700.HK)、巨人網絡(002558)、中手游(00302.HK)
本文核心數據:美國游戲玩家、消費者洞察
休閑類游戲最受歡迎
美國是全球游戲產業大國,目前美國游戲玩家用戶規模已經達到2.14億人。
在最受歡迎游戲類型方面,目前美國休閑類游戲被較多游戲玩家選擇,有高達71%的玩家喜歡玩休閑類游戲;約有53%的玩家喜歡玩動作類游戲;有48%左右的玩家喜歡玩射擊類游戲。
超一半玩家選擇在下班/下課后玩游戲
有超過一般的玩家選擇在下班/下課后玩游戲;約有30%的玩家選擇在等待活動開始前玩游戲;僅有16%的玩家表示會在等待搭乘交通工具(大巴、地鐵、拼車)時玩游戲。
朋友是主要玩友,選擇與父母玩游戲的玩家較少
據調研數據顯示,約有42%的美國游戲玩家會選擇與自己的朋友一起玩游戲。選擇與配偶/男女朋友比例約有27%;選擇與家庭其它成員一起玩游戲的比例約有24%;選擇與父母一起玩游戲的玩家較少,這一比例僅為7%。
美國游戲玩家選擇與父母玩游戲這一比例較少的原因主要是美國部分父母會限制小孩玩電腦和移動游戲。在“父母限制小孩娛樂時間的活動”這一選項中,限制小孩玩電腦和移動游戲位居榜首,有48%的父母選擇這一選項。
不過,也有部分父母認為小孩玩游戲是有意義的,并且會在小孩玩游戲的時候出現。據ESRB調研的數據顯示,95%的父母會在小孩玩游戲的時候出現;有73%的父母認為小孩玩游戲有教育意義;甚至有65%的父母表示會跟小孩一起萬游戲,認為玩游戲能夠與小孩更好的溝通。
以上數據來源于前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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