2021年美國游戲產業消費者洞察(上):家用游戲機滲透率高 但手機是主要玩游戲設備
美國是游戲產業大國,2020年美國游戲玩家已經達到2.14億人。本文帶你洞察美國游戲產業消費者。2021年美國游戲產業消費者洞察分為上下兩篇。
行業主要上市公司:三七互娛(002555)、歡聚集團(YY)、完美世界(002624)、騰訊(00700.HK)、巨人網絡(002558)、中手游(00302.HK)
本文核心數據:美國游戲玩家、消費者洞察
覆蓋所有年齡層,男性玩家較多
美國是全球游戲產業大國,目前美國游戲玩家已經基本覆蓋所有年齡層,用戶規模已經達到2.14億人。根據ESA發布的數據顯示,成年人為游戲的主要玩家,約1.63億人,占比高達76%;未成年人玩家有5110萬人,占比約為24%。
按性別劃分,美國男性游戲玩家較多,占比約為59%;女性游戲玩家約為41%。
6-14歲玩家占比最高
目前,美國已經玩游戲玩了6-14年的玩家較多,占比達到29%;其次是15-24年和25年及以上的玩家,占比均為25%。1-5年的游戲玩家較少,占比約為21%。
80%的玩家認為游戲能夠起到精神激勵作用
在美國,有80%左右的游戲玩家認為玩游戲能夠給能夠給起到精神激勵作用;有79%的玩家認為玩游戲能夠釋放壓力;63%的游戲玩家認為游戲能夠幫助解決問題。其它認為游戲能夠給生活帶來積極的影響還包括起到加強與朋友感情的作用、帶來快樂和起到團結家庭的作用。
有75%的美國人擁有一臺家用游戲機
目前,美國有75%的人擁有一臺家用游戲機;有73%的玩家擁有自己的游戲機;有43%的玩家擁有掌上游戲機;有29%的玩家擁有VR游戲機;有25%擁有手機VR游戲機。
大多仍使用手機玩游戲
不過,大多數美國成年游戲玩家使用手機玩游戲,有61%的游戲玩家表示常用手機玩游戲;僅有52%的游戲玩家表示一般使用游戲機玩游戲;約有49%的游戲玩家表示常用個人電腦玩游戲。
以上數據來源于前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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