2019年中國游戲細(xì)分市場發(fā)展現(xiàn)狀 移動游戲收入占據(jù)游戲市場近七成份額
2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業(yè)發(fā)展逐漸回暖。其中,移動游戲收入占據(jù)游戲市場近七成份額,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場持續(xù)萎縮。
電子游戲起源于20世紀(jì)50年代的美國,距今已有60余年的發(fā)展歷史。中國內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)起步相對較晚,經(jīng)過二十多年的發(fā)展,中國電子游戲行業(yè)經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)培育期、產(chǎn)業(yè)起步期和快速發(fā)展期,現(xiàn)今已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定成熟期,市場格局日趨穩(wěn)定。
2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業(yè)發(fā)展逐漸回暖。隨著游戲市場的快速擴(kuò)張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段。2019年較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。
移動游戲收入占據(jù)游戲市場近七成份額
2019年,移動游戲市場實(shí)際銷售收入1581.1億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實(shí)際收入615.1億元,占比26.6%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入98.7億元,占比4.3%;近幾年移動游戲?qū)崿F(xiàn)了穩(wěn)定增長,2019年移動游戲收入占據(jù)游戲市場近七成份額
移動游戲市場實(shí)際銷售收入用戶規(guī)模保持持續(xù)上升
2019年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1581.1億元,同比2018年增長241.5億元,同比增長率18.0%。移動設(shè)備由于易于攜帶等便利成為休閑的首選,并且隨著5G及云游戲的發(fā)展,移動游戲面臨更為穩(wěn)定的市場上升空間。
2019年,中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動設(shè)備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。
客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮
中國客戶端游戲市場已步入成熟期,進(jìn)入存量競爭階段,面臨來自移動游戲的競爭壓力,行業(yè)內(nèi)部競爭激烈,發(fā)展速度逐漸放緩。2019年中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入615.1億元,同比2018年減少4.5億元,同比下降率0.7%。客戶端游戲用戶規(guī)模下降至1.42億人,同比增長由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。
自2015年起,中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際收入持續(xù)下降,2019年收入僅為98.7億元,同比2018年減少27.8億元,同比下降22.0%,呈逐年下降之勢。中國網(wǎng)頁游戲市場近幾年受到移動端市場的沖擊,從事網(wǎng)頁游戲的企業(yè)越來越少,用戶逐步向移動游戲轉(zhuǎn)移,人數(shù)由2015年的3億人下降至2019年的1.9億人,減少1.1億人。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計(jì)策略與典型案例分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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至2012年底中國智能手機(jī)游戲市場規(guī)模超過60億元人民幣,預(yù)測至2015年,將超過200億的市場規(guī)模,整個中國智能手機(jī)游戲市場高速成長,無論是市場規(guī)模還是用戶數(shù)量,都在不...
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