2019年游戲行業市場分析 功能游戲成行業發展新趨勢【組圖】
近日,伽馬數據(CNG)和完美世界教育研究院聯合發布了《中國功能游戲人才報告》。報告中介紹了功能游戲在中國的基本情況,它已經發展成為游戲產業重要的細分領域之一。2017—2023年全球功能游戲市場規模年均復合增長率約為19.2%,這也代表著2023年游戲功能市場規模有望達到91.7億美元。
游戲市場日益成熟
根據中國音數協游戲工委(GPC)數據顯示,2010-2017年,我國游戲市場規模保持著17%以上的增長速度,其中2011-2014年增速超過30%,2018年我國游戲市場整體收入增速放緩,僅為5.3%,但是我國游戲銷售市場收入已經達到了2144.4億元。根據GPC最新數據顯示,2019年上半年受移動端游戲銷售收入大增的影響,我國游戲銷售收入達到1140.2億元,同比增長8.6%,增速較2018年同期提高3.4個百分點。
從用戶規模來看,隨著我國游戲行業的發展,多種游戲類型的開發下,受眾群體不斷擴大,同時游戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多用戶。目前MOBA類游戲主要用戶群體為青年,但是棋牌類游戲中,中老年群體參與程度較高。根據GPC數據顯示,2010-2018年我國游戲用戶規模保持著穩定增長,2010年僅為1.96億人,2018年已經達到6.26億人。
教育類功能游戲占比高達43%
隨著我國游戲用戶規模增速的逐漸放緩,市場日益成熟,行業競爭也日益激烈。因此,行業細分賽道開始涌現,而功能類游戲則是行業一大亮點。
所謂的功能游戲,就是不以娛樂性為主要目的,具有明確的、深思熟慮的教育目的的游戲品類,可以將其理解為嚴肅游戲或應用性游戲,與傳統娛樂型游戲有所區分。功能游戲與傳統娛樂型游戲區別在于,傳統娛樂型游戲只是為了娛樂,而功能性游戲是利用游戲的娛樂性進行傳達信息、教育以及培訓的游戲品類。
在國外,功能游戲發展已逐漸規模化,但在國內尚處于初級階段。功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導游戲的多領域應用,強調游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值,發展功能游戲能重新定義游戲,改變社會大眾對于游戲產品的負面印象。
目前,功能游戲的常見功能為學習教育、知識普及、技能訓練、康復治療、科學研究等。
從功能游戲的應用場景來看,全球范圍內的功能游戲主要應用于教育,商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景。在中國游戲市場中,教育、商業、醫療以及文化等領域是功能游戲主要的發展方向。
其中應用于教育的功能游戲最多,占比高達43.0%。目前,游戲企業發展功能性游戲積極性較強,以騰訊、網易為代表的國內游戲企業逐漸開始大規模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有半數以上不同程度地開發了功能游戲。
2023年有望達到約91.7億美元
功能游戲已經發展成為游戲產業中重要的細分領域之一,社會對于功能游戲產品的需求逐步提升。據加碼數據顯示,2017—2023年全球功能游戲市場規模年均復合增長率約為19.2%,在2023年有望達到約91.7億美元。
以上數據來源于前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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