2019年游戲行業市場發展分析 功能游戲急需跨界人才【組圖】
近日,伽馬數據(CNG)和完美世界教育研究院聯合發布了《中國功能游戲人才報告》。報告中顯示,近年來,功能化游戲已逐漸規模化,但在國內尚處于初級階段。目前,各大游戲巨頭一開始布局此細分賽道,但跨界人才的稀少成為制約行業發展的一大因素。
游戲的社會評價較負面
功能游戲的社會效益主要體現在普及科學知識,傳播傳統文化以及教育培訓專業技能等方面。功能游戲在教育、商業、醫療、文化等社會領域具有重要的作用,現階段社會對于游戲的印象主要是游戲產品的娛樂性以及“沉迷游戲”的新聞事件,游戲產業的負面報道愈發嚴重,功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導游戲的多領域應用,強調游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值,發展功能游戲能重新定義游戲,改變社會大眾對于游戲產品的負面印象。
以2018年為例,關于“沉迷游戲”的媒體報道新聞數量波動并不是很大,最低為7月的77篇,最高為9月的288篇。然而進入2019年后數據劇增,2019第一季度平均每月報道453篇,其中3月更是達到了前所未有的834篇,是2018年3月的13.6倍。
游戲企業積極布局
目前,游戲企業發展功能性游戲積極性較強,以騰訊、網易為代表的國內游戲企業逐漸開始大規模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有板書以上不同程度地開發了功能游戲。功能游戲領域對于人才的需求也將會進一步提升,現階段國內用功能游戲缺乏足夠的優質產品,一個重要的原因是缺乏復合型團隊和人才。
近幾年中國游戲市場銷售收入和用戶規模放緩,同時新游收入市場表現不佳。2017年進入各季度移動游戲收入榜TOP50中新游戲的數量為39款,而到了2018年僅有24款。相反功能游戲類型豐富,能購滿足多元用戶的需求,并且符合相關政策要求。
功能游戲急需跨界人才
目前功能游戲急需要其他領域的專業人才。由于游戲產業具有一定的從業門檻,在缺乏游戲相關的學習和工作經歷的情況下,其他領域的專業人才難以進入游戲產業,同時,游戲產業的從業者也難以在短時間內具備理工、醫療等方面的專業知識。從業者的所學專業方面,也缺少理工、醫療、商業、教育以及文化歷史等發面的其他領域相關專業。
跨界性是功能游戲的重要特征之一,功能游戲需要深入社會中的各個領域,同時,對于功能游戲來說,功能性與游戲性都是必不可少的產品要素。在游戲內容以及玩法方面平衡“功能性”和“游戲性”是功能游戲的首要目標,在游戲內容中融入應用領域的的專業知識和技能背景是功能游戲的必備要素。因此,功能游戲在除了游戲產業人才需求之外,還需要其他各相關領域的專業人才。功能游戲研發團隊對專業領域人才分高要求,也成為影響游戲發展的重要因素。
以上數據來源參考前瞻產業研究院發布的《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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