2019年游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析 功能游戲急需跨界人才【組圖】
近日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)和完美世界教育研究院聯(lián)合發(fā)布了《中國(guó)功能游戲人才報(bào)告》。報(bào)告中顯示,近年來(lái),功能化游戲已逐漸規(guī)?;趪?guó)內(nèi)尚處于初級(jí)階段。目前,各大游戲巨頭一開(kāi)始布局此細(xì)分賽道,但跨界人才的稀少成為制約行業(yè)發(fā)展的一大因素。
游戲的社會(huì)評(píng)價(jià)較負(fù)面
功能游戲的社會(huì)效益主要體現(xiàn)在普及科學(xué)知識(shí),傳播傳統(tǒng)文化以及教育培訓(xùn)專(zhuān)業(yè)技能等方面。功能游戲在教育、商業(yè)、醫(yī)療、文化等社會(huì)領(lǐng)域具有重要的作用,現(xiàn)階段社會(huì)對(duì)于游戲的印象主要是游戲產(chǎn)品的娛樂(lè)性以及“沉迷游戲”的新聞事件,游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)面報(bào)道愈發(fā)嚴(yán)重,功能游戲立足于解決社會(huì)問(wèn)題,通過(guò)倡導(dǎo)游戲的多領(lǐng)域應(yīng)用,強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)效益,符合社會(huì)大眾利益,具備較強(qiáng)的社會(huì)價(jià)值,發(fā)展功能游戲能重新定義游戲,改變社會(huì)大眾對(duì)于游戲產(chǎn)品的負(fù)面印象。
以2018年為例,關(guān)于“沉迷游戲”的媒體報(bào)道新聞數(shù)量波動(dòng)并不是很大,最低為7月的77篇,最高為9月的288篇。然而進(jìn)入2019年后數(shù)據(jù)劇增,2019第一季度平均每月報(bào)道453篇,其中3月更是達(dá)到了前所未有的834篇,是2018年3月的13.6倍。
游戲企業(yè)積極布局
目前,游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開(kāi)始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠(chǎng)也有板書(shū)以上不同程度地開(kāi)發(fā)了功能游戲。功能游戲領(lǐng)域?qū)τ谌瞬诺男枨笠矊?huì)進(jìn)一步提升,現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)用功能游戲缺乏足夠的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,一個(gè)重要的原因是缺乏復(fù)合型團(tuán)隊(duì)和人才。
近幾年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入和用戶(hù)規(guī)模放緩,同時(shí)新游收入市場(chǎng)表現(xiàn)不佳。2017年進(jìn)入各季度移動(dòng)游戲收入榜TOP50中新游戲的數(shù)量為39款,而到了2018年僅有24款。相反功能游戲類(lèi)型豐富,能購(gòu)滿(mǎn)足多元用戶(hù)的需求,并且符合相關(guān)政策要求。
功能游戲急需跨界人才
目前功能游戲急需要其他領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人才。由于游戲產(chǎn)業(yè)具有一定的從業(yè)門(mén)檻,在缺乏游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)和工作經(jīng)歷的情況下,其他領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人才難以進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者也難以在短時(shí)間內(nèi)具備理工、醫(yī)療等方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。從業(yè)者的所學(xué)專(zhuān)業(yè)方面,也缺少理工、醫(yī)療、商業(yè)、教育以及文化歷史等發(fā)面的其他領(lǐng)域相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
跨界性是功能游戲的重要特征之一,功能游戲需要深入社會(huì)中的各個(gè)領(lǐng)域,同時(shí),對(duì)于功能游戲來(lái)說(shuō),功能性與游戲性都是必不可少的產(chǎn)品要素。在游戲內(nèi)容以及玩法方面平衡“功能性”和“游戲性”是功能游戲的首要目標(biāo),在游戲內(nèi)容中融入應(yīng)用領(lǐng)域的的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能背景是功能游戲的必備要素。因此,功能游戲在除了游戲產(chǎn)業(yè)人才需求之外,還需要其他各相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人才。功能游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域人才分高要求,也成為影響游戲發(fā)展的重要因素。
以上數(shù)據(jù)來(lái)源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。
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