2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢 資本市場回歸理性【組圖】
中國動漫起源于1920年,相比于美日韓,起步并不晚,但之后內(nèi)憂外患,國漫陷入了40年的“倒退期”,一度淪落為國外的代工廠。2012年,國家政策層面出臺產(chǎn)業(yè)扶持政策,鼓勵創(chuàng)作動畫電影精品,這就吸引越來越多資本關(guān)注動漫市場,一時間我國動漫產(chǎn)業(yè)迎來高速增長期,到2018年我國動漫資本市場回歸理性。從行業(yè)盈利情況來看,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的盈利來源主要包括廣告、用戶付費和IP授權(quán)三個方面的收入,但是從2018年行業(yè)中的整體上市企業(yè)盈利情況來看,有過半數(shù)量上市公司虧損。
資本市場回歸理性
廣電總局對影視內(nèi)容的高壓監(jiān)管之下,對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持力度仍然較大。2012年6月,文化部《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》出臺,鼓勵創(chuàng)作動畫電影精品,持續(xù)完善和推動產(chǎn)業(yè)融資政策,著意將動漫打造成文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要增長點。2017年2月《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》指出要推動中國國際動漫游戲博覽會等重點展會市場化,支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣。2018年5月《關(guān)于延續(xù)動漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》對相關(guān)稅收做了優(yōu)惠:動漫企業(yè)增值稅一般納稅人銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,對其增值稅實際稅負(fù)超過3%的部分,實行即征即退政策。
隨著國家對原創(chuàng)動畫的積極引導(dǎo)和大力扶持,有中國特色的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片實力及影響力逐步增強,也使得我國動漫產(chǎn)業(yè)資本市場投資熱情高漲。除此之外,2015年以來,隨著二次元用戶的崛起以及大量盜版作品的下架,動漫產(chǎn)業(yè)公司開始大量受到資本的關(guān)注,2016年動漫產(chǎn)業(yè)的投融資行為達(dá)到了歷史高峰。2017年初,在ACG聯(lián)盟資金鏈斷裂、布丁動畫停止運營等消息的震蕩之下,動漫產(chǎn)業(yè)在2017年進(jìn)入一個短暫的調(diào)整期。之后,隨著負(fù)面出清,市場動能充沛,動漫產(chǎn)業(yè)的融資披露頻率重回正軌。但是,從總的趨勢來看,2017年以來,雖然資本對動漫產(chǎn)業(yè)一直保持著持續(xù)的關(guān)注,但已不像最初遇到動漫項目就投資那么瘋狂,資本開始漸趨冷靜,不好的項目或者不好的企業(yè)因為拿不到投資被市場清理出去。
雖然我國動漫行業(yè)一直是投資關(guān)注的熱門領(lǐng)域,但近幾年市場中主要是戰(zhàn)略投資者占主導(dǎo)地位。目前市場上活躍的投資者主要為騰訊、愛奇藝、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等平臺類企業(yè)以及以光線傳媒、萬達(dá)傳媒等為主的影視類公司。其中,嗶哩嗶哩和騰訊成為動漫行業(yè)投資的重要玩家,已經(jīng)投資或入股多家具有IP生產(chǎn)能力或者動漫制作能力的企業(yè),
有過半數(shù)量上市公司虧損
動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,但動漫產(chǎn)業(yè)50%左右利潤來自于動漫IP的衍生開發(fā),玩具手辦和生活周邊的銷售以及主題公園的建設(shè)運營等是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)是動漫投資成本回收的主要途徑之一,但相較美日韓,我國動漫衍生品行業(yè)創(chuàng)利能力仍待進(jìn)一步挖掘。
在我國新三板和主板上市的32家動漫企業(yè)中,有大多數(shù)企業(yè)2018年的營收在1000-5000萬元之間,整體營收規(guī)模較小;從凈利潤來看,17家企業(yè)在2018年虧損,其中9家虧損500萬元以上。綜合來看,2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)整體經(jīng)營情況以低營收,告虧損為主,變現(xiàn)困難。
更多數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國動漫產(chǎn)業(yè)典型企業(yè)商業(yè)模式與設(shè)計策略分析報告》
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
報告主要分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境;全球動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的市場競爭情況和典型商業(yè)模式分析;國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模;國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式;動漫產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分產(chǎn)品市...
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