騰訊正式代理“吃雞”,騰訊游戲迎來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)
2017年11月22日,騰訊正式宣布與PUBG公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)國(guó)服代理權(quán),騰訊宣布將和PUBG公司一起與各直播平臺(tái)、媒體、上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所等行業(yè)各界合作伙伴打造公平、健康、可持續(xù)的生態(tài)體系。毫無(wú)疑問(wèn),《絕地求生》將會(huì)會(huì)成為騰訊下一個(gè)“王者榮耀”現(xiàn)象級(jí)的游戲,而隨著《絕地求生》在中國(guó)更加良性的發(fā)展,騰訊游戲?qū)⒂瓉?lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
絕地求生的絕地潛力
《絕地求生》最早在2017年3月登陸Steam搶先體驗(yàn),并在幾周時(shí)間內(nèi)就售出了100萬(wàn)份,自那以后的銷(xiāo)量就一直處于快速增長(zhǎng)中。特別是從2017年下半年開(kāi)始,《絕地求生》已經(jīng)開(kāi)始了飛速般的增長(zhǎng),據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,截止2017年11月24日,其銷(xiāo)量已經(jīng)正式突破2200萬(wàn),游戲基本在以每周100萬(wàn)銷(xiāo)量的速度在增漲,絕地求生的發(fā)展?jié)摿﹂_(kāi)始凸顯。
圖表1:2017年3-11月全球絕地求生steam銷(xiāo)量情況(單位:萬(wàn)套,%)
資料來(lái)源:SteamSpy 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
縱觀中國(guó)市場(chǎng),“吃雞”一詞早已經(jīng)進(jìn)入熱搜,全民吃雞已經(jīng)成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的普遍現(xiàn)狀,從2017年11月份的全球絕地求生MAU(月活躍用戶人數(shù))上來(lái)看,中國(guó)已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)全球絕地求生市場(chǎng)的半壁江山,活躍人數(shù)比例占全球的49.28%,超過(guò)第二名美國(guó)40.05%。因此,不論是絕地求生整體市場(chǎng)的潛力,還是在中國(guó)市場(chǎng)的潛力都是巨大的。
圖表2:2017年11月全球絕地求生MAU分布情況(單位:%)
資料來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
騰訊游戲的潛在危機(jī)
縱觀近年來(lái),騰訊游戲的發(fā)展,從PC端口的《英雄聯(lián)盟》和無(wú)線端口的《王者榮耀》,到PC端口的《絕地求生》和無(wú)線端口上即將發(fā)售的《光榮使命》,騰訊游戲成功的將全球優(yōu)秀的游戲運(yùn)營(yíng)到中國(guó)市場(chǎng)以及無(wú)線端(主要是手機(jī)為主)的市場(chǎng)中,并且獲得了巨額的營(yíng)業(yè)收入。
從整體的收益情況來(lái)看,2016年全年,騰訊實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲收入708.44億元,占總收入(1519.38億元)的46.63%,而2017年Q1-Q3,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的占比呈現(xiàn)出較大的幅度的下降,到2017年第三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)以后洗占比營(yíng)業(yè)收入僅為41.17%,相比2016年下降5.46個(gè)百分點(diǎn)。
圖表3:2016-2017年第三季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)業(yè)收入占比情況(單位:億元,%)
資料來(lái)源:公司公報(bào)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
另外,在手游市場(chǎng)上,騰訊游戲表現(xiàn)仍然欠佳。在2017年10月全球手游的收入排行榜中,《王者榮耀》受到Mixi的《怪物彈珠》和Aniplex的《FGO》等手游的巨大沖擊,收入水平明顯下滑,游戲產(chǎn)業(yè)滋生的快速變化市場(chǎng)讓騰訊游戲感受到了危機(jī)的存在。
游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈
事實(shí)上,不僅僅是騰訊在積極布局游戲行業(yè),許多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也開(kāi)始利用自身游戲紛紛瞄準(zhǔn)我國(guó)巨大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。目前我國(guó)國(guó)內(nèi)主要的游戲市場(chǎng)被網(wǎng)易和騰訊所占領(lǐng),2016年,網(wǎng)易游戲?qū)崿F(xiàn)凈收入279.80億元,隨著《陰陽(yáng)師》等游戲的爆款,網(wǎng)易游戲和騰訊游戲已經(jīng)成為中國(guó)目前的兩大游戲巨頭,在整個(gè)游戲市場(chǎng)的占比已經(jīng)超過(guò)60%。
而在兩大巨頭身后,許多擁有強(qiáng)勢(shì)實(shí)力的企業(yè)也開(kāi)始布局游戲產(chǎn)業(yè)。百度和小米依托自身特色資源在平臺(tái)上和游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,就連之前表示不做游戲產(chǎn)業(yè)的阿里巴巴也在2017年9月成立了阿里游戲事業(yè)部,準(zhǔn)備入局移動(dòng)競(jìng)技領(lǐng)域。
圖表4:主要企業(yè)的游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
資料來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
騰訊和PUBG公司共贏合作,騰訊游戲?qū)⒂瓉?lái)新增長(zhǎng)
一方面,隨著騰訊游戲收入增速水平下滑的危機(jī)日益凸顯以及國(guó)內(nèi)其他大型企業(yè)的入局,騰訊游戲十分需要一款現(xiàn)象級(jí)的爆款游戲來(lái)改變這種局勢(shì),而在發(fā)布不久就獲得巨額收益的《絕地求生》成為了騰訊游戲最佳的選擇。另一方面,中國(guó)市場(chǎng)向《絕地求生》的開(kāi)發(fā)公司PUBG展現(xiàn)出了巨大的市場(chǎng)潛力,擁有巨大用戶基礎(chǔ)的騰訊游戲成為了PUBG公司首選的合作伙伴。因此,相信隨著《絕地求生》登錄中國(guó),以及手機(jī)版“吃雞”《光榮使命》的發(fā)布,這兩款具有獨(dú)特新穎模式的游戲?qū)?huì)給騰訊游戲帶來(lái)巨大的收入增長(zhǎng)。
總體來(lái)看,2016年,我國(guó)游戲中國(guó)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,騰訊在推動(dòng)我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展中起到了關(guān)鍵性的地位,并且隨著騰訊正式代理《絕地求生》,我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展仍然會(huì)處于較快的發(fā)展階段。
不過(guò),縱觀騰訊游戲的產(chǎn)業(yè)親,從DNF、英雄聯(lián)盟、部落沖突到現(xiàn)在的絕地求生,一路代理和收購(gòu)過(guò)來(lái),并沒(méi)有形成自身相應(yīng)的內(nèi)容創(chuàng)新核心競(jìng)爭(zhēng)力,相比于原創(chuàng)游戲領(lǐng)域來(lái)看,網(wǎng)易擁有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,因此,騰訊游戲仍然有一條較長(zhǎng)的路要走。
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