《奔跑吧兄弟跑男來了》手游開創(chuàng)移植新模式
一、《奔跑吧兄弟》熱播為手游積累了大量粉絲
2014年10月10日至2015年1月16日,《奔跑吧兄弟》第一季15集在浙江衛(wèi)視開播,在播出期間其收視率不斷攀高,從其收視份額來看,從第一期到最后一期,收視份額不斷攀升,在第十四期時達(dá)到了最高點為12.43%;從其收視率來看,從第一期的1.132%到最后一期的4.116%,在第十四期時達(dá)到最高4.206%,收視率也呈現(xiàn)出不斷攀升的趨勢。在《奔跑吧兄弟》第一季播出期間,在CSM50城市網(wǎng)收視情況來看,綜藝節(jié)目排名除第一期位于第三名外,其余14期均位列第一名。
圖表1: 2014年10月10日至2015年1月16日期間收視率情況
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
《奔跑吧兄弟》第二季自2015年4月17日以來播出以來,以鄧超為首的奔跑團(tuán)明星兄弟們以更加成熟的演技、更加精彩的游戲設(shè)置,在加上節(jié)目組對游戲的不斷創(chuàng)新,收視率更是延續(xù)了第一季的輝煌。第二季收視率均在4.3%以上,收視份額也在13%以上。
圖表2: 《奔跑吧兄弟》第二季前四期收視率和收視份額情況
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目的熱播,并獲得了極高的收視率和收視份額,為節(jié)目積累了大量粉絲,一時間全國上下撕名牌游戲遍布神州大地,尤其是中小學(xué)校園。更有學(xué)校組織學(xué)校玩集體撕名牌游戲,為大考前的學(xué)生放松身心。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院保守預(yù)測,《奔跑吧兄弟》粉絲數(shù)量超過5000萬。360看中了其粉絲數(shù)量的經(jīng)濟(jì)效益,聯(lián)手樂逗打造了同名酷跑手游《奔跑吧兄弟:跑男來了》。
二、360聯(lián)手樂逗打造同名跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男來了》
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,在我國移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量、智能手機(jī)使用數(shù)量以及使用率均達(dá)到歷史新高的情況下,我國手游行業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)出高速增長的趨勢,2013年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模約達(dá)到122.5億元,同比增長108.7%;截至2014年底,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模已超過270億元。其中,2014年第一、第二季度市場規(guī)模分別為46.6億元、71.2億元;第三季度和第四季度的市場規(guī)模分別為79.5億元、80億元。由于2014年下半年中國手游市場缺少現(xiàn)象級爆品,因此規(guī)模增速相對減緩。
圖表3:2010-2014年我國手游行業(yè)市場規(guī)模及增速(單位:億元;%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2013年,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.85億人,同比增長34.6%;截至2014年底,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模約達(dá)4.78億人,同比增長24.16%。由于首次購買智能手機(jī)的用戶規(guī)模不斷下降,手機(jī)用戶增速也環(huán)比下降,經(jīng)歷了2013年的高速發(fā)展后,中國手機(jī)游戲市場的用戶規(guī)模已經(jīng)初步形成。
圖表4:2010-2014年我國手游行業(yè)用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
360作為手游行業(yè)的大佬,也是看中了其行業(yè)發(fā)展的趨勢,與樂逗聯(lián)手打造《奔跑吧兄弟:跑男來了》,該款手游于2015年1月16日在各大平臺上線。在《奔跑吧兄弟:跑男來了》上線首日活躍用戶快速突破百萬,并迅速攀升至360新游榜榜首。在迅速吸引大量用戶的同時,游戲收入也突破百萬。隨著同名綜藝節(jié)目熱播,進(jìn)行了不斷的更新。該手游的成功,也開創(chuàng)了綜藝節(jié)目移植手游的新模式。
三、《奔跑吧兄弟:跑男來了》開創(chuàng)新的手游移植模式
以往由熱門題材移植手游主要有三種模式,其分別為熱門端游、網(wǎng)頁游戲移植模式、熱門網(wǎng)絡(luò)小說移植模式、熱門影視產(chǎn)品移植模式。《奔跑吧兄弟:跑男來了》采用了熱門綜藝節(jié)目移植模式,開創(chuàng)了手游移植的新模式。這種模式有以下三個優(yōu)點:(1)投資少,成本低;通常情況下,國內(nèi)移植類手游的的投資是國外手游開發(fā)成本的數(shù)十分之一,較獨立研發(fā)的頁游也僅是其三分之一。(2)運(yùn)營風(fēng)險低;可以同時推出多款游戲,有一定的客戶群體基礎(chǔ),整體的運(yùn)營風(fēng)險較低。(3)移植游戲成效快,易在短期內(nèi)獲利。目前該款游戲已經(jīng)獲利千萬元以上。
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