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    蔡志濠 蔡志濠 的回答 2018-07-26 00:36
    最近VR游戲在全球的火熱已經是不爭的事實。根據Steam平臺發布的2018年1月VR月度觀察數據,VR活躍用戶數量創歷史新高達到118.2萬。于此同時,2018年最為熱門的社交類VR游戲客戶端VRCHAT,2018年初在全球擁有150萬用戶,到1月底僅間隔不到一個月時間用戶數量猛增到200萬,截至2018年5月份用戶數量已經超過300萬。2016年由于硬件因素限制,VR游戲主要停留在手機移動端,VR手游移動端占據了71%左右用戶量。2017年、2018年硬件換代升級較快,VR頭盔主機等價格均有較大降幅,大大加速了VR游戲行業的發展。

    根據根據SuperData的最新報告(Nowhere To Go But Up:The Future of XR)數據顯示,2017年全球VR市場規模為22億美元,同比去年營收18億美元增長22%,VR游戲收入為3.06億美元,安裝基數為1300萬。 

    與VR游戲市場火熱相對應的是VR設備的暢銷。根據IDC最新數據報告顯示,2017年全球VR設備銷量約為776萬,同比2016年630萬增長23.17%,其中一體機VR設備約30萬,系留系VR設備約279萬,無屏VR設備約465萬。針對中國市場2017年中國VR設備的銷量約為102萬,相比去年減少18.7%,主要原因是因為2016年中國粗制濫造的無屏產商大量淘汰,無屏VR設備銷量大幅減少。VR一體機產銷量基本都在國內。

             圖表1:全球VR設備銷量(單位:萬套)

    資料來源:DIC SuperDate 前瞻產業研究院整理 

    VR游戲軟件快速增長:動作類VR游戲占主要地位

    目前全球主要的游戲平臺包括:Steam、PlayStation、Humble Store / Humble Bundle、暴雪等。其中Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發布平臺。截至2018年6月份,Steam平臺發布支持VR設備的游戲軟件共有2867款,而這個數據2017年7月只有1797款,增長59%,2016年7月份為600款,增長接近5倍。Steam平臺發布的VR游戲軟件主要以動作類為主,截至2018年6月份,Steam發布動作類軟件1472款,冒險類軟件890款,休閑類軟件1167款,策略類軟件314款。在美國市場上,玩家更加偏好動作冒險類和射擊類VR游戲。隨著國內越來越多的玩家參與到這兩年興起的"吃雞"市場,相信射擊類VR游戲在中國市場也會有不錯的表現。 

    圖表2:截至2018年6月Steam平臺發布VR游戲內容分類占比(單位:%)

    資料來源:Steam官網 前瞻產業研究院整理 

    圖表3:美國玩家偏好游戲類型占比(單位:%)

    資料來源:SurDate 前瞻產業研究院整理 

    VR游戲市場規模:營收大幅增長,《輻射4VR》奪得桂冠 

    根據SuperDate2018年1月份發布的數據公告,2017年全球VR游戲整體收入為22億美元,同比增長23%。VR軟件類收入為5.54億美元,其中VR游戲營收占55%,為3.06億美元。預計2018年VR營收實現翻倍達到45億美元。截至2017年底VR游戲下載安裝量為1300萬,全球用戶數量超過5000萬。在2017年VR游戲銷售收入排行中,PC端VR游戲《輻射4VR》拔得頭籌,收入470萬美元。PS端VR游戲收入最高的是《上古卷軸5:天際VR》,收入220億美元。目前最為暢銷的VR游戲還是以射擊類為主。在VR游戲暢銷TOP5中射擊類占4個。在VR硬件和軟件消費收入方面,硬件收入占了較大比例,2017年VR硬件方面收入為16.46億美元,占比為74.82%,軟件方面收入為5.54億美元,占比25.18%。預計2018年VR硬件消費收入在VR游戲市場占比保持在75%左右。

    圖表4:2017VR游戲銷售收入TOP5(單位:萬美元) 

    資料來源:SuperDate 前瞻產業研究院整理 

    圖表5:2017年VR硬件和游戲軟件收入占比(單位:%)

    資料來源:SuperDate 前瞻產業研究院整理 

    國內VR游戲市場:市場占有率較低,良品率不高

    根據2017年中國游戲行業發展報告數據,2017年中國游戲市場銷售收入為2036.1億元,同比增長23.0%,占領游戲市場份額為0.2%。VR游戲軟件類收入為4億元,同比增長28.2%,VR頭顯銷售收入為8.29億元,同比增長11.1%。國內VR游戲市場份額占比仍然處于較低水平,硬件方面的增長速度跟不上軟件消費需求增長。 2017年國內游戲市場上推出的VR游戲超過800款,但是質量參差不齊,粗制濫造的較多,給玩家造成不良體驗。2018年1月Steam平臺公布了2017年最受歡迎VR游戲榜單,分為四個等級段:依次往下分別為鉑金級、黃金級、白銀級、青銅級。中國有六款VR游戲登上青銅榜,分別《Aeon》、《僵死之日》、《屠戮編年史》、《永恒戰士VR》、《Fancy Skiing VR》、《2017VR》。比較遺憾的是鉑金級、黃金級榜上沒看到中國VR游戲的身影。 目前中國市場上熱銷VR頭顯主要來這三巨頭:Sony的PS VR、Oculus的Rift以及HTC的Vive。2017年第三季度,中國VR頭顯銷量首次突破100萬臺,其中三巨頭銷量占86%。另一方面部分國產VR一體機開發與銷量方面成長較快,以大朋VR與3Glasses為代表,2017年兩者銷售業績均實現翻倍。但是隨著VR頭顯三巨頭2017年同時下調頭顯價格,下調幅度為200美元左右,國產VR設備在銷售價格方面將面對更大的競爭壓力。截至2018年6份Sony官方推薦的PS VR基礎套裝銷售價格為2099元,在同等價位上,國產VR設備很難取得性價比優勢。

    圖表6:2017年第三季度中國主要頭顯產商出貨量占比(單位:%)

    資料來源:前瞻產業研究院整理

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