青果靈動CEO劉睿:別拿工業思維做游戲
2015-01-20 16:49:05 責任編輯:劉俊 來源:搜狐游戲

青果靈動CEO劉睿和趣游董事長玉紅(從左至右)
而玉紅再次對媒體談起青果靈動時,用了"靠譜""扎實""有創意""堅持""決心"等詞匯來描述這家公司和成員。玉紅說道,能做出《黑暗之光》是需要很大的耐力的,如果不是劉睿和團隊的決心、耐力,當每年別人都在吹牛逼、賺錢的時候,他們卻在用心做事,這點非常難得,這是他們取得成功的重要原因。
談及青果的趣游的合作,劉睿稱,大家的思路都足夠open,對于產品方面趣游給了最大的權限,對于商業化、包裝等方面,則全權交由趣游統管,雙方對于不擅長的領域都不插手,這是非常難得的。而雙方對彼此的感覺,也正如《鎖鏈戰記》中菲娜的臺詞:因為信任。
2015走出去 做有機會的事
在幕后"潛伏"五年的青果靈動為什么一定要走出來?玉紅認為,當產品在用戶中有著一定的認知度后,這家公司和領導人必然要"走出來",這是內在品牌和發展的需求,也與外部力量的推動分不開。
于是,在2015年初,青果靈動開始嘗試想影視、文學領域進行融合性跨界,推出了3D回合制網游《傲魂》網劇,打造屬于游戲本身的精品IP。同時,劉睿喊出了"不一樣的游戲 不一樣的青果靈動"的口號,保持頁游研發的同時,發力多類型手游,與Fancy3D的孵化團隊共同努力,讓更多玩家有參與感,共同創造快樂。

2015年被青果寄予厚望的3D回合制網游《傲魂》
"我們沒有特別明確的規劃,因為游戲行業每年都不同,唯一不變的,就是用戶、產品在不斷變化,所以要抓住機會,敢于破冰。"自稱有點理想主義情懷的劉睿這樣說道,"做好的游戲不該考慮成本,文化創意產業不應該拿工業的思維來做。"
在青果靈動的發展過程中,頁游作品打下了堅實的根基,而手游則是公司的未來。"目標是在兩年內做一款叫好又叫座的手游產品,也在努力探尋海外市場的機遇。"劉睿推了推往下滑的帽子說,青果靈動在實現一種竹筍效應,前十年,你是不會看到地下的竹筍,但它一旦出頭,成長是非常快的。
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