青果靈動CEO劉睿:別拿工業思維做游戲
2015-01-20 16:49:05 責任編輯:劉俊 來源:搜狐游戲
"頁游已死,手游當立。"大概在前年就有不少業內人士如是說。但是市場上也有另外一個聲音"只有不好的產品,沒有不好的市場",青果靈動CEO劉睿就是信奉后者的那個人。面對瘋狂的手游市場,他仍然選擇先打好頁游的基礎,在今年正式進軍手游領域,并嘗試包括在微端、頁游、手游以及引擎等多個領域進行不同風格類型的創新。

青果靈動CEO劉睿
"網頁游戲在2012年是個分水嶺,此前人們是在網頁上玩游戲,2012年后,人們是在玩頁面游戲,造成這2種本質上不同,實際上是因為網頁游戲并不是一種類型,而是一種載體。"劉睿對網頁游戲的理解,形成了青果靈動精品的發展模式,這種獨立思考也一直伴隨著青果靈動的成長。
低調的發展 多元化游戲平臺全面鋪開
2014年是手游爆發年,高速增長的手游行業聚焦了大量資本的目光,高速意味著超車與成功,同時,也代表著距離車禍和死亡更近。青果靈動在觀察著市場變化時并沒有冒進,而是在一個略顯僻靜的地方,整個團隊繼續低調做著研發的積累。
從2009年成立到2013年,青果靈動研發出國內第一款頁面3D MMO游戲《天紀》,月收入破千萬后一直保持著低調。直到2015年初,青果靈動才高調透露,上半年將有《黑暗之光》、《傲魂》等手游推出,同時公開頁游、手游等9個項目組,預期手游投入將超頁游,并推動Fancy3D自研引擎商業化布局,支持跨游戲平臺開發的支持,顯示出青果靈動在打造多元化游戲平臺戰略上的決心。

經過團隊沉淀在2014年爆發的《黑暗之光》
在2014年推出《黑暗之光》,成為國內第一款月收入破億元的3D ARPG頁游后,業界眾多目光就已經聚焦到了這家低調的研發公司身上,而劉睿的看法是,《黑暗之光》取得今天這樣的成績,是因為研發團隊多年的積淀,其實,青果在2014年上半年就已開始手游布局,但對于產品要求嚴格,必須從底層、創意開始扎根,這也延續了頁游技術上的優勢。
從劉睿的話里可以肯定,青果靈動掌控在一個目標明確、認知自我且踏實的老板手中,而這一點,也正是趣游所看中的。
與趣游"靠譜"的合作
某一個午后,通過朋友介紹,劉睿和趣游董事長玉紅見了面,經過簡單的聊天后,玉紅給劉睿的印象是,"老玉(玉紅)這哥們很灑脫。"青果靈動的四個合伙人做完玉紅給出的"優勢測試題",玉紅看完后,說了兩個字——"靠譜",第二天中午,雙方就簽訂了合作協議。
對于當時選擇和趣游合作,劉睿說,其實沒有那么多規則,規則就是用來打破的,趣游是個很想做事的公司,我就選擇了他們。
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