盛大游戲張鎣峰首秀強調:以用戶為核心
2014-12-17 16:41:50 責任編輯:張昳 來源:環球網科技
因此,手游的爆發增長一定會給端游帶來新的機會,明年我們潛心四年研發的《傳奇永恒》將會出來,希望這款打磨多年的產品可以給老玩家帶來新的體驗和喜歡;第二點,在手游競爭趨于白熱化的情況下,IP的重要性已經不需強調。我們看到今年不少動漫、影視、小說都拍出了天價,因為說到我們的游戲行業價值最高的IP,可能還是得回到端游那里找,因為像《傳奇》、《天龍八部》、《魔獸世界》是經年大作,龐大的玩家群,這些玩家都是潛在的重度手游用戶,有著相當高的轉化和留存,但是最關鍵的這部分的玩家,特別是已經流失的玩家對于老游戲的手游版更加有需求和期待,我認為這個是端游公司最大的資本,也是最大的責任,我們必須用心做出高質量的手游產品,滿足老玩家的心理預期,回應他們的期待。今年端游手游化還有機會給老游戲帶去新鮮血液,今年年底我們發布了3D動作游戲《地城之光》,在對外公布這個產品的手游計劃之后,我們發現不少新玩家試玩體驗,可見不同終端的游戲可以相互影響和作用的,我們現在稱之為雙端的運營或者多端運營,我們認為這個影響還有進一步開發的潛力,接下來我們明年首先推出我們《熱血傳奇》手游版,最后《龍之谷》的手游,通過這兩個手游繼續探索雙端模式,力爭研發推廣更多領域發揮PC端的連接效用。
第三點面對明年更加激烈的競爭態勢,能否抓住玩家的需求,將成為游戲能否成功的關鍵。在這方面,其實所有的廠商端游起家也好,手游的新進也好,大家都在同一個起跑線上,因為時代在發展,玩家的口味也在變化。比如說新一代的玩家他們的需求就是所有廠商的新課題,但是我們認為這個新形勢下,盛大游戲這樣的大型公司只要發揮出自身的實力,仍然可以有所作為。
比如說我們的90后玩家的二次元屬性,現在已成為手游的領域一個重要標簽,二次元手游已經成為一個重要的細分市場,事實上將這個屬性最早在這個行業內發掘出來的可能是去年的《百萬亞瑟王》,我們歷經多年積累下來的體系以及基于大數據的深入分析,可以幫助我們迎接新的需求和新的形勢。
總之不管游戲行業如何變化,玩家的需求始終都是引領行業發展核心,盛大游戲將繼續以真誠的態度去了解玩家的需求,把握玩家的需求,讓玩家引導我們創新的產品,堅持用心做好游戲。也希望能有更多的合作伙伴加入我們當中來,一起將更好的產品推向市場,走進用戶。另外,不得不補充一點,大家可能都從我們公開披露的信息看到了盛大游戲目前私有化的進展,也看到了我們的一些變化,借此機會我代表盛大游戲所有的管理層對行業的所有同仁說,我們會以完全開放的心態擁抱整個行業,“合作共贏”將是我們未來不變的經營宗旨。
最后,再次感謝大家對于盛大游戲的關愛和幫助,預祝本屆年會取得圓滿成功。也在這個辭舊迎新當下提前祝各位新年快樂,萬事如意。謝謝!
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