盛大游戲張鎣峰首秀強調:以用戶為核心
2014-12-17 16:41:50 責任編輯:張昳 來源:環球網科技
【環球科技綜合報道】18日,盛大游戲新任CEO張鎣鋒首次露面,在2014第十一屆中國游戲產業年會暨首屆中國國際游戲交易會上分享對行業未來發展的思考,強調未來的盛大游戲必須以用戶為核心,用心做“好”游戲。
張鎣鋒認為,2014年是游戲行業變化巨大的一年,游戲產業又一次進到了最好的時代。“每個游戲終端的迭代都會引領一波爆發性的行業增長,上一次主角是PC和寬帶,這次是4G網絡和智能手機。這為玩家的口碑用戶的品質畫出了一個及格線,可能將我們一些人擠出去。”
因此在這樣的大環境下,盛大游戲確立了未來游戲運營和研發的目標,即以用戶為核心,一切圍繞用戶展開。張鎣鋒指出:“尤其是在端游手游化的轉變過程中,既需要滿足老玩家的心理預期,用心做出高質量的手游產品,同時對于手游領域新的玩家的發掘,也要給予足夠的重視。”針對這一點,他提出了盛大游戲在二次元用戶方面的研究和積累。還介紹了盛大游戲近期的游戲運營情況,例如從端游《傳奇永恒》的面世,到手游產品《地城之光》、《熱血傳奇》、《龍之谷》等都將陸續推出。
“不管游戲行業的格局如何變化,玩家的需求始終都是引領行業發展的核心。了解玩家的需要、把握玩家的需求,通過玩家的引導進而創造新的產品,才是用心做‘好’游戲的不二法門。”
第十一屆中國游戲產業年會暨首屆中國國際游戲交易會于12月16日至19日在海口舉行。這是游戲產業年會自2005年舉辦以來首次落戶海南,并將連續3年在瓊舉辦。
以下為張鎣鋒演講全文:
各位領導、各位同仁大家好!
很榮幸受邀參加本次年會,在此我謹代表盛大游戲感謝國家新聞出版廣電總局、中國音數協、游戲工委以及在座的各位同仁和媒體朋友一直以來給予我們的關注和支持,很高興可以借此機會跟大家一起探討游戲行業的未來。
雖然行業的變化巨大,但是可能大家都認為游戲行業又一次進入到了最好的時代。過往時間告訴我們兩個規律,每個游戲終端的迭代都會引領一波爆發性的行業增長,上一次主角是PC和寬帶,這次是4G網絡和智能手機。這為玩家的口碑用戶的品質畫出了一個及格線,可能將我們一些人擠出去。即將過去的2014年整個行業擁抱了手游的大豐收,即將進入2015年,我們所有人都要準備好接受玩家的考試。
這是一個挑戰也是趁勢而起的決戰機遇,而且我認為這個機遇對于盛大游戲,定義為老牌的端游游戲公司意義重大。首先每個市場都是受供求規律影響的,在當前的市場下手游相比端游,可能存在研發門檻低成本壓力更小,但用戶群體更大的特點。隨之而來,資本流向手游行業就顯而易見了。但是端游畢竟占據著50%以上的市場份額,有相當穩固的玩家群體,他們的需求同樣不容忽視。屆時比起新進資本和后起團隊,老牌端游公司更有動力和能力來研發引進運營新的端游產品。
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