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《Never Gone》評(píng)測(cè):打怪拼手速 難度有點(diǎn)大
2015-10-24 11:01:35 責(zé)任編輯:張靈蘇 來(lái)源:威鋒
一款高調(diào)上架的國(guó)產(chǎn)手游《Never Gone》,游戲標(biāo)題就附帶著“中國(guó)獨(dú)立游戲最佳美術(shù)獎(jiǎng)”,圖標(biāo)也有點(diǎn)炫酷,因此成功地吸引了我的注意。游戲下載容量 400M 以上,感覺(jué)內(nèi)容不會(huì)太坑爹,而價(jià)格只需要 1 元,既然簡(jiǎn)介上寫得那么牛逼,又是這個(gè)獎(jiǎng)又是那個(gè)獎(jiǎng)的,我們來(lái)看看這款與眾不同的動(dòng)作游戲玩起來(lái)到底如何。

既然拿了“中國(guó)獨(dú)立游戲最佳美術(shù)獎(jiǎng)”,那么在畫(huà)面上當(dāng)然要有點(diǎn)出彩的地方,《Never Gone》難得的沒(méi)有采用國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商用濫的 Q 萌和 3D 套路,而是走黑暗哥特路線,人設(shè)美型白皙,主題也是既神秘又酷拽的吸血鬼故事,怎么看都有點(diǎn)《惡魔城》的味道,當(dāng)然了,離《惡魔城》宏大沉重的劇情還有很大距離。背景音樂(lè)也很歐化,走教堂風(fēng),大氣不過(guò)又帶著強(qiáng)烈的金屬電子節(jié)奏感。



從人物設(shè)定和臺(tái)詞可以看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要建造一個(gè)比較濃重的世界觀,可惜游戲并沒(méi)有這么深度的劇情,真正的內(nèi)容還是選關(guān)——打打打——選下一關(guān)——打打打,劇情蒼白得幾乎可以無(wú)視。
游戲的定位偏核心向,強(qiáng)調(diào)完全手動(dòng)操控的快感,進(jìn)入關(guān)卡之后就是炫出主角各種打斗架勢(shì)的任性舞臺(tái)了,純虛擬按鍵操控,經(jīng)典的十字方向鍵,單按為走路,快速按兩次為跑步或者上下方向的快速移動(dòng);右側(cè) ABC 三個(gè)鍵,分別為攻擊、防守和跳躍,配合跳躍、方向、攻擊可以組合出不同攻擊方法,BA 防反更是這款游戲的精髓之精髓,大多數(shù)情況你只要會(huì)防反就夠了,而且玩到后面基本上也只有防反才是最保險(xiǎn)招。
不同于別的 ACT 游戲狂摁 AAAAAA 的無(wú)腦砍殺,本作的敵人可不是一般的牛逼,高血、高防、走位風(fēng)騷、會(huì)自己頻繁變線,神不知鬼不覺(jué)從背后砍你一刀就走,完全沒(méi)有那種小怪蜂擁而上一刀刀割韭菜一樣的刺激,玩家要不斷移動(dòng)走位,才能避免被他們圍毆致死。另外怪物的格擋也很無(wú)賴,你的 AAAAAA 根本破不了防最后反在招式硬直的瞬間被反擊!



這簡(jiǎn)直是硬派玩家的恥辱!于是自虐愛(ài)好者們與這款游戲杠上了,因?yàn)殡y,才好玩,讓你嘗嘗單身 20 年的手速的厲害!
關(guān)卡成分很純粹,就是打怪,后期還有 BOSS,然后刷掉落材料來(lái)打造武器,升級(jí)武器,然后繼續(xù)打怪打 BOSS。目前游戲還保持著單機(jī)性格,沒(méi)有開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)之類的多人元素,不過(guò)看開(kāi)發(fā)商言辭,多半以后是要開(kāi)的。



另外游戲可以自設(shè)按鍵位置,滿足你傲嬌的小手感,自帶錄屏功能,可以錄制過(guò)關(guān)視頻上傳到該游戲的合作網(wǎng)站,然后發(fā)布好友圈、微信、QQ 之類的炫耀一番。
平心而論這個(gè)游戲在眾多無(wú)腦國(guó)產(chǎn)手游中還算有良心的了,但這并不代表它在小編心目中能升格為“大作”,AppStore 上的游戲簡(jiǎn)介充滿了各種自信和高傲,但見(jiàn)識(shí)過(guò)《惡魔城》、《忍龍》等經(jīng)典格斗動(dòng)作 ACT 的玩家,都知道《Never Gone》距離一款精品 ACT 的距離。
下面是一些吐槽:
①游戲畫(huà)面整體偏暗,進(jìn)入一些本來(lái)就沒(méi)設(shè)計(jì)多少光亮的場(chǎng)景更是黑成一團(tuán),加上手機(jī)屏幕小,人物小,怪物小,玩家基本看不清自己到底在打什么鬼,就看到嗖嗖嗖的紅色飆血特效和效果音,打斗動(dòng)作也常??床磺?,看不到自己的發(fā)招和格擋防反,基本靠感覺(jué)搓按鍵,更看不到怪物的攻擊行動(dòng),基本靠瞎砍。

②難度偏大,哪怕是操作不錯(cuò)的玩家在手機(jī)上玩也感覺(jué)吃不消,攻擊判定也很苛刻,哪怕怪物已經(jīng)在打擊范圍,不同處一個(gè)水平線并且距離足夠近還是摸不到怪,自動(dòng)攻擊和被傷害后都有較大硬直,導(dǎo)致節(jié)奏不流暢,又濾掉了大部分手游玩家。
③按鍵反應(yīng)不是很好,方向鍵會(huì)卡鍵,有時(shí)甚至摁不動(dòng)。人物很精美但動(dòng)作僵硬,缺乏質(zhì)感。

如果從手游體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),《Never Gone》的可玩性和對(duì)玩家的吸引力甚至不如某些相對(duì)無(wú)腦的連點(diǎn)速殺游戲,畢竟手游平臺(tái)和掌機(jī)、家用機(jī)平臺(tái)玩家追求的樂(lè)趣不同,如果游戲真的要走硬派核心路線,那么還有一大堆需要優(yōu)化和完善的地方,做成完整的大作才會(huì)有更多人欣賞。不管怎么說(shuō)這也是國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲難得的嘗試,1 元當(dāng)做鼓勵(lì),希望還能更好。
游戲畫(huà)面:7.8
游戲音樂(lè):7.7
游戲操作:7.2
游戲內(nèi)容:7.0
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