《線索》評測:偵探解謎類 真相只有一個(gè)
2015-02-08 16:08:27 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
游戲主要是通過點(diǎn)觸的方式進(jìn)行操作,點(diǎn)擊場景中的物品或者人物如果出現(xiàn)一個(gè)對話圖標(biāo)或者眼睛圖標(biāo)時(shí),就可自動(dòng)上前進(jìn)行對話與調(diào)查。每一件物品都會有數(shù)個(gè)線索,因此盡可能的將整個(gè)物品點(diǎn)個(gè)遍從而把所有的線索全部挖掘出來,同時(shí)還要通過與各人的對話找到有用的線索,并作出正確的選擇。由于是英文版的緣故,太多線索與信息都隱藏在對話當(dāng)中,作為英語苦手也只能通過一些關(guān)鍵字碰運(yùn)氣式的去尋找真相了。





對于本作主要還是要吐槽它的游戲模式,自由度相當(dāng)?shù)牡停捎趧∏槭怯|發(fā)式的,因此當(dāng)進(jìn)入一個(gè)場景后如果不跟所有的人對話,不進(jìn)行所有物品的檢查就無法到下一個(gè)場景之中,因此每到一個(gè)場景,就必須在場景中比較顯眼的人物與物品中盡可能的點(diǎn)擊,以期望能夠觸發(fā)劇情,這種強(qiáng)制性的玩法令游戲的探索度大大的降低,同時(shí)也讓總有厭倦在同一個(gè)空間中無聊的瞎轉(zhuǎn)的感覺,這種情況非常的不爽。





此外游戲的 BUG 也頗多,如進(jìn)入場景后會出現(xiàn)所有人物無法對話,所有物品無法調(diào)查的神奇場景,這個(gè)時(shí)候可謂是真正的進(jìn)退兩難,只能強(qiáng)退再次進(jìn)入游戲。最煩的還是閃退的情況,游戲的記錄機(jī)制是在主角進(jìn)入場景時(shí)進(jìn)行存檔,好幾次在某個(gè)場景中調(diào)查了一半忽然來個(gè)閃退,令人又得重新看那超長的對話與繁瑣的搜證過程,著實(shí)弄得人非常的崩潰。





總的來說在本周沒有大作出沒的日子里,貌似也唯有《線索》(The Detail)這款游戲堪稱重頭了,頗為有趣的線索調(diào)查方式與對話選擇,令游戲頗有偵探片的感覺,不過由于英文版的緣故,玩家無法體驗(yàn)游戲的劇情,同時(shí)也無法感受整個(gè)偵查破案過程的樂趣,太多的線索隱藏于對話與物品之中,沒有文字的指引很多時(shí)候都令人一頭霧水。而游戲的 BUG 和程序上的一些小問題又總是在破壞游戲的進(jìn)程,當(dāng)然本作依舊還是值得小小推薦一下的。
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