《星球大戰:銀河防衛》評測:星球大戰改編可體驗反派角色
2014-11-05 15:35:00 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
乍看之下游戲畫面與 KR 有些相似,仔細一看卻并非如此,首先畫風上就有所不同,輕度的卡漫渲染既保證了畫面的質感,又可以讓立體感更加的突出,此外,場景中還有各種墜落起火的太空艙,一些星球生物等環境點綴,代入感十足。
在造塔的套路上其實沒有令人眼前一亮的創新,基本上就是一塔多分支的類型,炮塔也是分為兵營、激光炮塔、范圍攻擊炮塔等,功能作用相當常見,至于英雄,當然就是由絕地武士擔綱了【尤達大師你也該退休了】,套路之清晰根本不用花太多時間去理解。當你準備就緒就可以放敵人粗來了,前期活用絕地武士可以讓你省下不少時間,對于后期防御工事的發展至關重要。
敵人的 AI 被設計的比較聰明,遇到我放士兵時,不會全員停下迎戰,基本上都是 1V1,剩下的敵人會一個勁地朝著俺們基地沖去,即便是最低難度等級下,壓迫感還是比較明顯的,不使用支援技能要做到一個不漏還是相當有難度。所謂的支援技能就是類似于隕石、激光掃射、冰凍、士兵召喚這類輔助手段,我說的沒錯吧,這么傳統的設定完全就不需要教程嘛。
炮塔和英雄會隨著游戲的深入逐級提升,后期可以給它們附上一些輔助裝備,至于技能樹倒是沒發現,不過你可以花錢解鎖其他英雄,戰斗時氣力值會不斷蓄積,滿了之后雙擊右下角的英雄頭像可以發動大技,感受一夫當關萬夫莫開的爽快感,注意,我說的是前期。
其實《星球大戰:銀河防衛》除了題材之外,能稱得上特色的東西不多,不管是技能、造塔套路、戰斗模式、戰斗思維,當下大多數塔防都已經教會了我們,不過單純用粉絲向來形容這款作品也是不厚道的,畢竟塔防玩法本身并不顯得粗糙,除了難度大一點,需要體力值才能參與之外,作為免費游戲真的沒啥值得吐槽的。
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