《混沌之戒3》評測:畫面精致特效華麗頂級RPG盛宴不容錯過
2014-10-20 15:54:05 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
系統:
得益于全 3D 化制作的高水準保證,游戲的 360°全景冒險視角是對系列的一大突破。迷宮可以自由探索,城市地圖(空港)也可以自由行動,或者直接調出列表來瞬移。
主線的進行方式與《夢幻之星在線》類似,玩家通過中央大廳接受任務后降落到星球之中展開探索,遇到敵人后會切入到回合制戰斗畫面,通過指令進行戰斗(標準的日式 RPG)。不過每日接受的任務有限定,小編試了一下完成一到兩個自由任務之后系統就會跳到關鍵任務提醒你可以推進主線,當然玩家也可以置之不理。除了任務出擊,平時也可以通過自由探險傳送到星球各地打怪尋寶,自由度很高。
戰斗方面,保持著傳統 RPG 的指令戰斗一直是小編喜歡這個系列的一大原因,無論畫面怎么變、人設怎么變、故事如何翻新,那種熟悉的經典味道在這里是絕對不會被破壞的。戰斗系統基本上和前作一樣,不過取消了戰斗開始的協力和單人選擇,直接使用同樣的技能就可以觸發協力作戰,更加方便順手了,全程欣賞著華麗到爆炸的 CG 和特效,別的只要按習慣操作就好。
技能系統是《混沌之戒》系列變動最大的地方,基本一代一個樣,第一代是基因(Gene)、第二代靈魂碎片(Sopia),到第三代就變ギフト/Gift,角色的屬性、等級和技能都由身上裝備的 gift 決定,但實際上這玩意就是卡牌……后面我們再具體說。
另外 Even 系統(戰場優勢系統)和 Break 狀態也依舊保留,戰斗結束后全員回血,所以戰斗難度還是一如既往的低。本作在戰斗中加入一個新要素——追擊,當角色 Gift 成長之后,會自動領悟追擊技,在我方攻擊的最后隨機觸發。
游戲也增加了 Team 概念,最高傷害、總傷害、殺敵數、副本數和任務完成度都會變成 Team 小隊成就的形式,并且發放一定的獎勵。(不許吐槽這個隊伍名)
卡牌,又見卡牌:
SE 大概是玩卡牌玩上癮了,折騰各種《百萬亞瑟王》還不夠,又給《混沌之戒3》生生插進來一個卡牌系統。大家看菜單的時候,會覺得這 UI 怎么頗眼熟,實際上 Gift 機制就是套用的卡牌機制,在玩家育成畫面下,除了能對角色進行個性化裝備(換裝可視)以外,每一名角色還將可以裝備一張卡牌,影響自身的數值和特殊能力。
卡牌隨著戰斗而升級,并且會不斷解放新的技能,同時卡牌有屬性之分,因此戰斗也引入了屬性相克機制。不光如此,游戲中還分 N 卡、R 卡和 SR 卡等不同稀有度的 Gift,Gift 的強大就決定了人物的強大,所以我又嗅到了一股濃濃的氪金味道。雖然在打主線的時候,隨便拿張爛卡下點苦功也能磨過關。但是……
從存檔中重開游戲,會出現“故事模式”和“戰斗模式”兩種選擇,故事模式當然就是主線,而戰斗模式,你可以當成一個限時的副本,玩家通過聯機與其他玩家共同進入副本挑戰強敵,如果勝利的話就能獲得相應的獎勵,獲得珍貴的限定道具。沒有強勁的卡組(你沒看錯,就是卡組),基本上很難打過特殊副本,而副本掉落的珍貴道具大多數都是拿來合成出高級 Gift 用的,所以……
看看下面這組購買項目,雖然小編沒有仔細研究,不過 SE 都做到這個份上了,什么都不用說,大家都懂的。
總結:
日站 Fami 通對 PSV 版《混沌之戒3》先行評測的得分是33分,進入“黃金殿堂”評級,以兩分之差落選“白金殿堂”級別。這個分數基本上也已經令人滿意了,雖然評的是 PSV 版,手游版同樣也可以獲此榮譽,無視最后的卡牌課金那一點,《混沌之戒3》就是當之無愧的移動平臺最強原創 RPG,歷經三代,日系王者地位難以撼動,各位放心的入坑吧。
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