騰訊推《航海王壯志雄心》,能復制火影忍者手游的成功嗎?
作者|范文斐 來源|新識研究所
沒想到27年了,ONEPIECE還是這么能打。
12月17日9點,騰訊《航海王壯志雄心》開啟了預下載,此后便持續登頂iOS免費榜,公測前全平臺預約數達2400萬。
同為橫版格斗游戲,同為魔方工作室研發,游戲吸收了前輩《火影忍者手游》的優點和特質。
只是面對如今越來越挑剔的玩家們,“舊瓶裝新酒”的《航海王壯志雄心》還能創造奇跡嗎?
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換皮火影手游?魔方到底有沒有偷懶
目前市面上正版授權的《航海王》IP改手游有很多,基本上都是3D、策略、卡牌的游戲類型組合,比如3D回合制卡牌類型的《航海王強者之路》《航海王燃燒意志》和《航海王夢想指針》、Q版卡牌放置類型的《航海王啟航》。另外還有朝夕光年發行的、同為動作類型的3D手游《航海王熱血航線》。
雖然這些游戲不能說“粗制濫造”,但離“精品大作”顯然還有不小的距離,更多是借著IP名號的換皮手游。
此次騰訊《航海王壯志雄心》更多是延續魔方工作室在ARPG中取得的成功經驗,采用2D橫版的呈現形式和三渲二的風格,在玩法上除了動作格斗游戲經典的PVP以外,還包含以PVE為主的劇情和副本模式。
游戲中的主線內容推進,呈現方式就是還原《航海王》原著劇情,比如東海篇索隆大戰鷹眼,路飛揍飛阿龍解救娜美,接納動物伙伴喬巴等名場面,每個關卡會選擇一個故事的關鍵節點來演繹,依次引入新的角色和游戲玩法。
某種程度上來說《航海王壯志雄心》,算是騰訊在《火影忍者手游》大獲成功后的一次成熟性復制,這導致游戲的優缺點都很明顯。
比如PVP決斗場方面,其中空島貝、援護技、脫身技,可對應到火影手游中的卷軸、召喚獸和替身術。區別在于使用解控脫身技能消耗一個奧義點,還有倒地保護機制,防止被高玩先手一套連招到死,散發黃光時能降低傷害和控制,散發紅光則是立即倒地防止被無限連,讓玩家操作的上下限比起火影手游會更高。
此外,《航海王壯志雄心》戰斗機制上還有絕境逆襲狀態和場景破壞兩大特點。這兩個設計給予了打斷連招、逆風翻盤的機會,給戰斗帶來更多趣味性和隨機性。
而角色設計也不是單純地換皮,每個人物有各自不同的技能和戰斗體系,并且這些技能大多能在原著中找到出處。游戲將他們劃分為勇氣、熱血和華麗三大類。
像勇氣風格的山治:能夠通過攻擊積累奧義點,當湊滿四個奧義點后能夠施放大招;熱血風格的路飛擁有怒氣槽,怒氣值隨著時間推移以及攻擊敵人提升,怒氣槽滿后能施放大招;華麗風格的索隆擁有奧義點和精力槽,攻擊和釋放技能會增加奧義點和消耗精力槽。由于技能沒有冷卻,所以奧義點只有達到五個時才能釋放大招。
除此之外,《航海王壯志雄心》還包含了組隊挑戰的副本Boss、類似于肉鴿玩法的“鏡中世界”、海域探險等模式,這些玩法的組合,也讓游戲變得更加豐富與充實。
其中亮點是“海域探險”,在該模式下,玩家可以親自操控梅麗號等各種載具,在不同海域進行探險。例如釣魚、打海怪、解放珍獸,以及答題拼圖等休閑玩法,也是同類題材里真的能“開船”的玩法。
氪金方面養成類目和周期都很繁雜,有角色、藏品、工廠、船塢、意志、裝備等多個養成項目,而付費方面有活動禮包、月卡、戰令和船長特權等,想要角色達到高戰力就需要猛肝得材料或是氪金買資源。
這也是大部分玩家的心聲:游戲畫質建模精良,動作設計手感與火影做出了區分,角色也沒因為熱度低便敷衍設計,但過于繁雜的日常玩法和養成環節,難免讓人感到疲憊,這也是產品商業化模式導致的。
今年《航海王》又是動畫停更,又是漫畫休刊,劇情注水也讓粉絲們怨聲載道,此時端上一盤好飯,也是讓粉絲們的情感有了放矢之地。
不過目前《航海王》IP游戲市面競品足夠多,《航海王壯志雄心》并沒做到與其他競品完全區分開,要想成為比肩《火影忍者手游》般獨一檔的存在,恐怕沒那么容易實現。
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騰訊游戲,變得難以接受失敗
作為騰訊的老牌工作室,魔方在12月3日迎來14周年慶,雖然工作室旗下作品不多,但個個挑出來都是佼佼者。
《火影忍者手游》運營8年仍是游戲暢銷榜常客,《暗區突圍》上線一年半用戶破億,在騰訊最新財報中,也高度評價了《暗區突圍》手游的成績。
今年曝光的《航海王壯志雄心》和《異人之下》,都是建立在前幾代產品的基礎上進行創新,同時項目組很重視游戲社區的長線運營。
比如《暗區突圍》的成功,得益于魔方在《獨立防線》和《王牌戰士》這兩款產品中的能力積累與提升;《航海王壯志雄心》以及《異人之下》游戲中也體現了其在動作領域的;更不用說《洛克王國》,它早在2010年就被魔方公司推出,展現了其前瞻性的產品布局。
最近魔方兩款核心產品《火影忍者手游》和《暗區突圍》都帶來了新版本內容。《火影忍者》手游推出全新S忍角色佩恩“天道”,《暗區突圍》方面,端游《暗區突圍:無限》在國內開啟了“硬核測試”,海外EA版本也更新了S1賽季,并與海外知名主播Lvndmark合作,通過游戲的實機試玩進行推廣。
而玩家翹首以盼的《洛克王國世界》也將在明年2月開啟二測,并將收集對戰、大世界、PVP等多種玩法一起釋出。
可以看出,以魔方為代表的騰訊工作室,從《火影忍者》手游開始,就一直在做這種“玩法復制+內容創新”的垂直品類產品。這些游戲依托于成熟IP和玩法,再通過挖掘內容深度和美術包裝,在吸引核心用戶的同時,又有話題傳播到更多圈層的泛用戶。
這種以守正為主創新為輔的戰略,也體現了騰訊游戲近年來的變化。從2022年開始騰訊財報顯示游戲業務增長放緩,凈利潤增速更多源于毛利提升和成本壓降,以往的“現金牛”網絡游戲收入也難掩下滑趨勢。不過騰訊遇到的問題也是整個游戲業的困境,進入下行期各大廠商都是穩扎穩打。
2024年以來,騰訊游戲的出手次數更是屈指可數,重點投入市場的主要是《DNF手游》《三角洲行動》《寶可夢大集結》《航海王壯志雄心》等大IP游戲。
而停服游戲包括《上古世紀》《黑色沙漠》《重生邊緣》《白夜極光》等10款游戲,其中《重生邊緣》和《白夜極光》都只運營一年左右。特別是《星之破曉》,雖然背靠《王者榮耀》IP,并經過3年研發已到不刪檔測試階段,騰訊還是毫不留情暫停了該項目。
《星之破曉》最初以橫版格斗游戲的身份亮相,繼承了“王者榮耀”的角色、技能和場景設計,很明顯借鑒了《任天堂大亂斗》和《街霸》等經典格斗游戲,當時在國內手游圈還算新奇。
然而2024年5月游戲推出“星魂戰場”模式將原本的橫版視角轉換成了第三人稱,并引入了類似“吃雞”的玩法元素,但市面上已經有太多同類游戲,僅靠著王者的皮相顯然提不起玩家的興趣。
隨著游戲逐漸轉變為以吃雞為核心的玩法,原有的核心用戶群體發現自己的需求沒有得到滿足,《星之破曉》到了一個尷尬的位置,既不能完全吸引吃雞玩家的注意,也無法留住動作游戲粉的心。
可以說騰訊游戲的成功與失敗都與這種保守的研發策略息息相關,不過財報顯示,騰訊游戲業務前三季度總收入已達1484億元,若保持當前增長態勢,將有望突破2000億元大關,今年游戲業務仍能保持兩位數的增長。
即便馬曉軼在最新的IEG內部會上稱騰訊游戲“不怕輸一次”,但他也向工作室提出了兩個標準:第一不能倉促發布明顯不成熟的產品;第二如果缺乏先發優勢,產品差異化需要足夠大,要么跟別人不一樣,要么品質足夠高。這兩點也能從騰訊新游上看出端倪。
按照騰訊2025年曝光的待上游戲項目,《逆戰:未來》《暗區突圍:世界》《洛克王國:世界》《王者榮耀世界》都符合公司的產品戰略,變得難以接受失敗,是騰訊暫時難以擺脫的現狀。
編者按:本文轉載自微信公眾號:新識研究所,作者:范文斐
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