2023年中國移動游戲行業用戶畫像分析 MMORPG/ARPG在數量和收入占比上均排名第一【組圖】
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數據:中國移動游戲用戶年齡分布、中國移動游戲用戶性別分布、中國移動游戲用戶城市分布
24歲以下的移動游戲用戶占比30%
2019-2022年,24歲以下的移動游戲用戶占比波動下降,維持在30%左右;25-30歲的移動游戲用戶占比同樣呈現波動下降趨勢,占比約為20%左右;31-35歲的游戲用戶群體占比穩定在14%左右,而36-40歲的移動游戲用戶群體今年有所上升,占比在7%左右。30-40歲移動游戲用戶群體由2019年占比14%上升至2022年18%,而40歲以上的移動游戲用戶群體由2019年的16%升至2022年18%,可見移動游戲正向更多年齡群體普及。
男性移動游戲用戶人占比接近60%
2022年3月,在新上線的移動游戲用戶中,男性用戶占比58.8%,女性用戶占比41.2%,可見在近三年發布的移動游戲中,男性用戶仍占據主要位置。
注:新上線移動游戲指2019年1月至2022年3月上線的移動游戲APP(月活躍用戶規模≥1萬)整體,下同。
三線城市的移動游戲用戶占比最高
2022年,在新上線的移動游戲用戶中,三線城市的用戶占比最高,達23.5%;其次是二線城市和新一線城市,占比分別為18.8%和16.6%。一線城市用戶的占比最低,為9.2%。
使用華為移動終端的用戶占比最高
2022年,在新上線的移動游戲用戶中,使用華為移動終端的用戶占比最高,達20.8%;其次是蘋果移動終端,占比為19.9%。OPPO、VIVO、小米、榮耀等品牌通過贊助電競賽事、針對性地研發游戲手機等策略,獲得了游戲用戶的青睞,合計占比超過50%。
MMORPG/ARPG在數量和收入占比上均排名第一
2021年,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類(ARPG/MMORPG)游戲在數量和收入占比上均排名第一,分別占比25%和20%;MOBA類游戲在收入占比上排名第二,達15%,但其游戲數量僅占比3%,可見MOBA類游戲用戶的平均游戲消費支出較高;射擊類游戲在收入占比上排名第三,為14%,但數量占比僅4%,可見射擊類游戲用戶的平均游戲消費支出也較高。而卡牌類、棋牌類、放置類和消除類游戲收入占比水平較低,且這些游戲的數量占比高于收入占比,可見玩家在這些游戲上的消費支出較低。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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