2023年日本移動游戲行業市場現狀及競爭格局分析 市場規模達196億美元【組圖】
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數據:日本移動游戲用戶人均消費支出、日本移動游戲市場規模、日本不同類型移動游戲流水占比
日本移動游戲市場規模接達196億美元
2017-2021年,日本移動游戲市場規模不斷上升。2021年,日本移動游戲市場規模為196億美元,同比增長2.42%,占全球移動游戲市場規模的21%。
日本移動游戲用戶人均消費支出高達288美元
在日本市場中,由于其“動漫文化”盛行,其游戲用戶游戲付費習慣與付費額度較高,體現了其“高價值”特征。2021年,日本移動游戲用戶人均消費為288美元,超過美國247.6美元,更是遠超中國的71.8美元水平和全球的33.3美元水平。
MMORPG/ARPG類游戲在日本市場的吸金能力最高
從移動游戲類型來看,MMORPG/ARPG類游戲在日本市場的吸金能力最高。2021年,在日本移動游戲市場,MMORPG/ARPG類游戲的流水收入排名第一,占總流水收入約17%;其次是卡牌類游戲,占總流水收入約16%;射擊類游戲排名第三,流水占比約15%。
2015年以前上線的老游戲仍受歡迎
從移動游戲上線時間來看,2021年,在日本移動游戲市場,2015年以前上線的老游戲仍然頗受歡迎,流水占比為28%。隨著時間往后推移,2017年和2020年上線的游戲產品在流水收入的表現較好,流水占比分別為19%和15%;2021年新游戲產品的流水收入占比約12%。
MMORPG/ARPG是日本移動游戲的主要游戲類型
從新游戲進入日本移動游戲市場流水TOP100的情況來看,日本本土發行商Cygames開發的模擬經營類游戲賽馬娘引爆市場,韓國開發商Netmarble開發的二之國:交錯世界也使得日本新游市場的競爭更加激烈,中國企業則沒有像2020年那樣占據大半日本新游市場。從新游戲的類型來看,MMORPG/ARPG仍然是日本移動游戲的主要游戲類型。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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