2023年全球移動游戲用戶畫像分析 北美地區的移動游戲用戶人均消費支出約85美元【組圖】
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數據:全球移動端用戶日均使用時間、全球移動游戲用戶人均消費支出、全球移動游戲消費渠道支出占比
巴西移動端用戶日均使用時間最長
全球移動游戲用戶每日在移動終端游戲上投入的時間與其互聯網的日均使用時間成正相關,可以通過游戲用戶的互聯網日均使用時長來分析不同國家游戲用戶平均每日投入移動游戲的時長。在全球游戲市場規模TOP10的國家中,巴西移動端用戶日均使用互聯網的時間最長,達5.2小時;其次是美國,移動端用戶日均使用互聯網的時間為3.5小時;中國排名第三,移動端用戶日均使用互聯網的時間為3.1小時。日本移動端用戶日均使用互聯網的時間最短,為1.7小時。
注:入選國家為全球游戲市場規模排名TOP10國家。
北美地區的移動游戲用戶人均消費支出遠高于其他地區
2017-2021年,全球移動游戲用戶的人均消費水平總體呈上升趨勢。其中,北美地區的移動游戲用戶人均消費支出遠高于其他地區,2021年其人均消費支出達84.9美元,同比增長3.9%;亞太地區以40.7美元的人均消費水平排名第二,同比下滑2.9%;歐洲地區以25.0美元的人均消費水平排名第三,同比下滑0.8%。
App Store和Google Play總游戲支出下滑6%
全球移動游戲用戶主要的消費模式為充值內購,其主要的消費渠道有App Store和Google Play。2019-2022年,按季度來看,全球移動游戲用戶在App Store和Google Play上的游戲支出整體呈波動上升趨勢;按年份來看,2019-2020年全球移動游戲用戶在兩種渠道上的總游戲支出分別增長18%和27%,但2021年兩種渠道上的總游戲支出下滑6%。
從兩種渠道的占比來看,App Store要更勝一籌,2019-2022年全球移動游戲用戶在App Store上的游戲支出比例穩定在60%左右,在Google Play上的游戲支出比例為40%左右。2022年三季度,全球移動游戲用戶在App Store上的游戲支出比例為62%,較2021年年底回升3個百分點;在Google Play上的游戲支出比例為38%。
從增速來看,2019-2022年兩種渠道的變化趨勢大致相同。2022年三季度發生背離,全球移動游戲用戶在Google Play上的游戲支出與上一季度相同,在App Store上的游戲支出下滑6%。
休閑游戲是熱門移動游戲品類
2021年,在App Store和Google Play上下載量排名前十的熱門移動游戲產品中,休閑游戲占比80%,中核游戲僅占比20%,可見難度低、游戲時間碎片化的休閑游戲受眾更廣泛。
注:以全球游戲產品在App Store和Google Play上的下載量進行排名。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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