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2023年美國移動游戲行業市場現狀與競爭格局分析 市場規模達270億美元【組圖】

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20 李嘉瑜 ? 2023-01-30 11:30:25  來源:前瞻產業研究院 E9674G0

移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

本文核心數據:美國移動端用戶日均使用時間、美國移動游戲用戶人均消費支出、美國移動游戲市場規模

美國移動游戲市場規模達270億美元

2017-2021年,美國移動游戲市場規模不斷上升。2021年,美國移動游戲市場規模為270億美元,同比增長11.13%,占全球移動游戲市場規模的29%。

圖表1:2017-2021年美國移動游戲市場規模(單位:億美元)

美國移動端用戶日均使用時間排名第二

全球移動游戲用戶每日在移動終端游戲上投入的時間與其互聯網的日均使用時間成正相關,可以通過游戲用戶的互聯網日均使用時長來分析不同國家游戲用戶平均每日投入移動游戲的時長。在全球游戲市場規模TOP10的國家中,巴西移動端用戶日均使用互聯網的時間最長,達5.2小時;其次是美國,移動端用戶日均使用互聯網的時間為3.5小時;中國排名第三,移動端用戶日均使用互聯網的時間為3.1小時。日本移動端用戶日均使用互聯網的時間最短,為1.7小時。

圖表2:2021年全球代表性國家移動端互聯網日均使用時間(單位:小時)

注:入選國家為全球游戲市場規模排名TOP10國家。

美國移動游戲用戶人均消費支出248美元

2021年,美國移動游戲用戶人均消費247.6美元,排名第二,稍低于日本的288美元,但遠高于全球移動游戲用戶人均消費水平33.3美元。

圖表3:2021年中美日移動游戲用戶人均消費(單位:美元)

App Store和Google Play總游戲支出下滑10%

2019-2022年,按年份來看,2019全年和2020全年美國移動游戲用戶在兩種渠道上的總游戲支出分別增長22%和41%,均高于全球增長水平(18%和27%);但2021年兩種渠道上的總游戲支出下滑10%,而全球移動游戲支出僅下滑6%。

從兩種渠道的占比來看,App Store要更勝一籌,2019-2022年美國移動游戲用戶在App Store上的游戲支出比例穩定在55%左右,在Google Play上的游戲支出比例為45%左右。2022年上半年,美國移動游戲用戶在App Store上的游戲支出比例為59%,較2021年年底回升3個百分點;在Google Play上的游戲支出比例為41%。

圖表4:2019-2022年全球移動游戲用戶在不同渠道的支出變化(單位:億美元)

中核游戲是美國熱門移動游戲品類

2021年,在美國App Store和Google Play上游戲收入排名前十的熱門移動游戲產品中,休閑游戲占比40%,中核游戲占比50%,棋牌類游戲占比10%,可見難度較大、投入時間較高的中核游戲更能吸引美國移動游戲用戶消費。

其中,游戲收入排名前三的產品分別是英國King Digital開發的Candy Crush Saga(糖果傳奇)、美國Roblox開發的Roblox(羅布樂思)和以色列Moon Active開發的Coin Master(金幣大師),這三款游戲在2022年上半年仍然保持了美國移動游戲收入前三的位置。

圖表5:2021年美國移動游戲熱門產品

注:以全球游戲產品在App Store和Google Play上的游戲收入進行排名。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。

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2025-2030年中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告
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