2019年中國游戲影視化行業市場現狀與發展趨勢分析 真人電影改編還待探索【組圖】
泛娛樂產業爆發,游戲影視化改編方興未艾
近年來,泛娛樂產業爆發,2018年,我國泛娛樂核心產業規模已達到7028.87億元,同比增長17.45%。網絡游戲作為泛娛樂產業生態的重要組成部分,正在與其他網絡文化娛樂形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔獸世界》的IP改編電影在國內市場獲得成功,推動基于網絡游戲故事背景改編的電影作品受到各大游戲廠商重視。騰訊、網易、巨人網絡等擁有成功游戲產品的廠商先后推出了游戲影視化改編戰略,網絡游戲內容影視化成為一大重要發展趨勢。
游戲影視化改編難,票房口碑雙撲是常事
游戲影視化改編作為一個新興產業在我國依舊屬于探索階段,而在美國好萊塢卻已經發展了20多年,不過,大多數由游戲改編的電影都難逃口碑票房雙撲街的命運。據IMDb數據顯示,游戲改編的電影評分普遍不高,平均分數大多在3到5之間,得分最高的是2002年的《生化危機》,6.7分;最低的是2003年《死亡之屋》,2分。同時,這類電影似乎也難以擺脫票房“撲街”的命運,數據顯示,最賺錢的仍是《生化危機》系列,該系列總投資高達2.48億美元,5部電影總票房豪取9.04億美元。
動作冒險電影最受歡迎,《魔獸》票房登頂
對二十多年來的游戲影視化改編影片的票房收入進行統計,不難發現,動作類、冒險類的電影最受市場的歡迎。數據顯示,在歷年的游戲改編電影票房收入最高TOP10中,有4不動作冒險類電影,3部恐怖冒險類電影,合計占比達到70%。此外,2016年上映的《魔獸》憑借著粉絲的深厚情懷與給力的營銷宣傳,獲得了4.33億美元的好成績,是目前游戲改編電影票房之最。
中國游影聯姻多為電視劇,真人電影改編還待探索
與國外大不相同的是,中國大陸游戲與影視的聯姻主要是體現在一系列電視劇上,比如經典單機游戲改編的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《劍俠情緣》等,播映后取得的反響還不錯。至于游戲改編電影方面則集中于動畫電影上,代表作包括《洛克王國》系列以及《龍之谷》。
而我國由游戲IP改編的真人電影可以說是一片空白,一直到2018年,我國國內首部本土游戲IP改編電影《古劍奇譚之流月昭明》才問世,可票房慘淡,該片上映5天票房只有1250萬,拍片不到0.6%,最終總票房1395.27萬元,豆瓣評分僅為4.6分。
游戲影視化困局:游戲改編電影有難度、定位不明難取悅觀眾
從國內國外游戲影視化改編發展現狀可以看出,游戲影視化行業依然面臨重重困境。一方面,電影與游戲調性不合受眾定位不明確,游戲改編電影后,觀眾喪失了一部分人機交互帶來的獨特體驗,同時劇情角色的改變也讓受眾對電影內容心生不滿,導致改變后的電影難以取悅觀眾;另一方面,游戲改編電影有難度,很多電影制作粗糙,甚至“掛羊頭賣狗肉”,還原程度低,自然得不到觀眾認可。此外,影視公司與游戲公司的博弈、題材局限導致部分游戲電影缺乏劇情以及制作團隊缺乏經驗等原因,都是目前阻礙游戲影視化改編取得成功的因素。
游戲影視化未來展望:發展潛力巨大,貼切把握行業脈搏
不過,游戲影視化的發展仍有巨大潛力。2018年,中國游戲玩家規模已經達到6.26億人,龐大的基數下蘊含著巨大的市場空間。隨著游戲載體的變化與移動端科技發展,游戲普及程度和多樣性達到了前所未有的高度,游戲與電影之間存在巨大發展潛力,應該更貼切地把握行業脈搏。
以上數據來源參考前瞻產業研究院發布的《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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