2018年中國湖畔大學學員所在行業解讀之——游戲:行業告別高增長時代,游戲出海大勢所趨
7名學員來自游戲行業,多數學員所在企業營收規模較大
截至目前,湖畔大學共有7名學員來自游戲行業,均為男性,其中第三屆有4名學員,占比過半。而這些學員所在的公司,除了賈瑞德所在的R2Games和王信文所在的莉莉絲公司規模相對較小以外,其他5家公司的年營收均在10億以上,企業營收規模較大,其中林奇、王海寧和王悅所在的公司已成功登陸了A股。
從近幾年游戲行業湖畔大學學員所在公司的經營情況數據的來看,以游族網絡、樂元素、愷英網絡3家A股上市公司為例,2015年至今,三家公司的營收和凈利潤增速總體均呈明顯的下滑趨勢。具體來看,2017年,三家公司的營收增速均在30%以下,遠低于2015年80%以上的年營收增速,其中,愷英網絡2018年上半年的營收更是首次出現同比下滑,降幅達到了15%。盡管凈利潤增速波動變化,但相對于2015年,3家公司2017年凈利潤增速降幅均超過了50%。
行業龍頭企業游戲業務收入增速普遍下滑
事實上,游戲行業的龍頭企業游戲業務收入增速也在不斷下滑。如騰訊,自2017年第3季度以后,騰訊游戲業務的營收增速連續4個季度下滑;2018年第3季度,游戲業務營收更是出現了近年來的首次下滑,營收僅為258.13億元,同比減少了4%。由此可見,目前騰訊游戲業務發展遭受較大阻礙。
而另一家游戲龍頭企業——網易的游戲業務發展也同樣面臨挑戰。從網易每年第二季度游戲業務的營收數據來看,2015年至今,盡管網易的游戲收入收入不斷增長,但是增速卻一直呈下降趨勢。2016年第2季度,網易游戲業務營收同比增速為76%,而到2018年第2季度增速卻下降至了7%。
游戲行業擴張減速,告別高增長時代
企業游戲業務收入增長普遍放緩與中國游戲行業規模擴張減速密切相關。從游戲用戶規模來看,經歷過多年的高速增長后,我國游戲產業用戶總量趨于飽和狀態,用戶增速趨于緩慢。數據顯示,2014年,中國游戲用戶增速跌破10%,此后多年維持在較低水平。2018年,中國游戲用戶規模達6.26億人,同比僅增長了7.4%,較2009年的71.6%相距甚遠。由此可見,我國游戲用戶增長已臨近天花板,未來游戲行業發展方向很可能從增量市場轉變為深耕存量市場。
此外,從行業銷售收入來看,2008年以來,中國游戲產業發展迅猛,市場規模大幅擴張,實際銷售收入從最初不足200億元,到如今跨過2000億元大關,實現了從無到有的飛躍式增長。然而,2018年,中國游戲產業實際銷售收入達2144.4億元,同比增長僅5.3%,增速較上一年大幅下滑17.7個百分點。游戲產業增速跌至個位數。行業收入斷崖式下跌,意味著中國游戲產業正式告別了高速增長時代。
移動游戲收入占比最大,但增速明顯放緩
從細分游戲銷售收入的占比結構來看,近年來,移動游戲的收入占比逐年遞增。2013年,中國移動端游戲銷售收入為112.4億元,占總體的13.51%;而到了2018年,中國移動端游戲收入提高至1339.6億元,占游戲產業總收入的62%,收入占比大幅提高,遙遙領先于其他類型的游戲。
然而,盡管中國移動端游戲銷售收入逐年上升,但是增速卻不斷下滑。2018年,中國移動游戲銷售收入同比增速僅為15.4億元,較2014年144.6%的年增速出現大幅下滑。
二次元和電競游戲有望成為移動游戲新增長點
值得一提的是,盡管移動游戲市場增長整體放緩,但其仍存在不少增長點。一方面,二次元游戲正迅速崛起。近年來,受二次元文化迅猛發展的影響,中國泛二次元用戶規模持續增加。2017年,國內泛二次元用戶規模已達到3.08億人,同比增長14.07%;預計2018年用戶規模達到3.5億人左右。二次元用戶規模的增加將直接拉動二次元移動游戲的發展,預計2018年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入約為190.9億元,同比增長了19.5%。
另一方面,電競游戲逐漸走入游戲玩家的視野。在中國電競戰隊一次次勝利影響下,社會公眾對電競的認知逐漸扭轉,越來越多的企業和資本涉足電競領域,地方政府也對電競持開放態度,電子競技產業正迎來前所未有的歷史發展機遇。根據艾媒咨詢數據,2018年中國移動電競用戶規模達到了3.02億人,同比增長了28.5%,盡管用戶規模增速有所下滑,但是增速依然保持在較高水平。移動電競用戶的增長也必然帶動移動電競游戲的迅速發展。
中國游戲全球競爭力不斷加強,游戲出海大勢所趨
由上分析可知,未來國內游戲行業增長放緩已成必然,眾多游戲研發商開始發力海外市場。事實上,中國自主研發的游戲在世界范圍內的競爭力也在不斷加強。2015年,入圍世界游戲Top1000的中國游戲僅有47款,而到2017年增長到了100款,增速明顯。可見,國內游戲廠商出海的腳步一直在加快,且出海游戲的競爭力也在不斷加強。
而從國內自主研發游戲的海外銷售收入來看,2013年是中國游戲的出海元年,2013年上半年中國游戲海外銷售收入增長至4.8億美元,同比增長了1.67倍。而在歷經多年的發展后,盡管中國游戲海外收入增速總體有所下降,但依舊保持在高位。2018年中國自主研發網絡游戲海外銷售收入為95.9億美元,同比增長了15.8%,遠高于國內游戲市場5.3%的銷售收入增速。由此可見,未來中國游戲出海是必然趨勢。
以上數據及分析均來自于前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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