2016年游戲市場步入平穩增長期 手游表現依然搶眼
一、游戲市場開始步入平穩增長期
在經歷了2010-2015年的高速增長期之后,2016年我國游戲市場開始步入平穩增長期。2016年,中國游戲市場規模約為1655.7億元,較上年同比增長17.68%。從下圖中可以看到,近6年以來,我國游戲市場增速首次低于20%。
圖表1:2010-2016年中國游戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
資料來源:GPC前瞻產業研究院整理
筆者分析認為,這主要是由于我國游戲市場用戶數量漸漸趨于飽和所造成的。根據GPC發布的數據顯示,2014年以來我國游戲用戶數量規模增速開始大幅度放緩,從2013年的20.6%,急劇下降為4.6%。盡管2015年、2016年我國游戲用戶數量繼續保持增長,但增速均不超過6%。在現有的環境下,我國游戲市場用戶數量漸漸趨于飽和。
圖表2:2008-2016年中國游戲用戶增長趨勢(單位:億人,%)
資料來源:GPC前瞻產業研究院整理
二、手游、端游居于主導
從下圖中可以看到,在我國游戲市場,手游、端游的市場份額分別為50%和35%,居于行業主導地位。
圖表3:2016年中國游戲市場結構示意圖(單位:%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
三、手游為主要增長動力
根據前瞻產業研究院發布的《2017-2022年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》顯示,2010年我國手游市場規模僅為9.1億元,到2013年我國手游市場迎來大爆發,市場規模迅速飛升到112.4億元,2013年當年手游市場增速高達246.9%。隨后幾年,我國手游市場繼續保持快速增長,年均增速均超過50%。到2016年,我國手游市場規模已經突破819億元,成為我國游戲市場快速增長的主要動力。
圖表4:2010-2016年中國手游市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
筆者分析認為,近年來手游市場的火爆增長,主要得益于以下兩個方面:
其一,從硬件上看,移動4G網絡的普及以及智能手機的快速推廣,為手游市場的發展奠定了良好的基礎。
其二,從需求上來看,近些年來,隨著《捕魚達人》、《天天酷跑》、《刀塔傳奇》、《植物大戰僵尸》、《爐石傳說移動版》以及近期《王者榮耀》、《陰陽師》等一大批優質手游的相繼發布,手游用戶規模快速增長,市場潛力巨大。2016年,我國手游用戶數達到了5.28億人,同比增長16.04%,移動游戲依然是用戶增速最快的一個細分市場。
圖表5:2010-2016年中國手游用戶規模分析(單位:億人,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
四、端游市場步入負增長
根據產業生命周期理論,我國端游市場早已步入成熟期,騰訊、網易、盛大、完美、暢游等客戶端網絡游戲大企業占據居于壟斷地位,行業競爭格局已經基本定型。
2015年,我國端游市場便開始顯露負增長的跡象,15年增速僅為0.4%,行業增長幾近停滯。在端游用戶大量流向手游市場的情形下,2016年我國端游市場增速為-4.8%,端游市場開始進入負增長的時代。
圖表6:2010-2016年中國端游市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
筆者分析認為,近年來端游市場陷入低迷,主要是由于以下因素造成的:
其一,我國端游市場目前已經處于成熟期,近年來優質端游作品數量有限,游戲品質也大不如前,從而嚴重限制了端游市場的發展。
其二,隨著移動互聯網時代的到來,電腦的使用頻率不斷降低,端游市場用戶不斷涌入到手游市場,用戶數量增長有限,從而限制了端游市場的發展。相較于手游市場用戶數量的飛速增長,近年來端游市場用戶數量基本保持穩定。從下圖中可以清晰地看到,2014-2016年間,我國端游用戶用量年均增速不超過5%,2015年甚至出現了負增長。
圖表7:2010-2016年中國端游用戶規模分析(單位:億人,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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