游戲機禁令解除 解禁后網絡游戲何去何從
由于游戲機的游戲體驗要遠超電腦等其他設備,因此在全球游戲市場上,主機游戲長年穩坐第一的位置是不爭的事實。根據市場咨詢公司普華永道發布的針對全球游戲市場的研究報告顯示,全球游戲市場規模2013年內將達到634億美元,比2012年的599億美元增長明顯。
通過2007年以來的數據可以看出,在全球游戲市場中,將近半數的市場規模是由主機游戲貢獻的。而PC端的網絡游戲、單機游戲和手機游戲則分食了剩下的市場,其規模完全無法與主機游戲相提并論。這足以證明主機游戲的優秀以及在全世界受到的歡迎程度。但對于中國玩家來說,除非通過非法渠道購買,否則就只能望洋興嘆了。
另一方面,中國游戲市場幾乎完全被網絡游戲占據。由于中國沒有主機游戲,PC單機游戲市場幾乎完全萎縮,其實就只剩下了網絡游戲和移動游戲。而網絡游戲的市場份額一直保持在九成左右。根據文化部的游戲市場報告,從2003年到2008年中國游戲市場規模的增長幅度都在50%以上。即便近幾年增幅有所下降,最低的漲幅也有26.4%。中國游戲市場的迅猛增長主要依靠的就是網絡游戲的帶動。
從用戶結構上看,2012年PC網絡游戲和移動網游用戶達3.1億,占到全部中國游戲玩家的80%,這其中也不乏18歲以下的未成年人。網絡游戲玩家可以說是撐起了整個中國游戲產業。從沉迷游戲的角度來看,網絡游戲的成癮性遠高過游戲過程較短的主機游戲,如果真的從防止青少年沉迷游戲的考慮出發,網絡游戲似乎也應該在被禁之列。
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