2016年1月至5月英雄聯盟網游日均覆蓋人數統計
2016年5月20日英雄聯盟網游日均覆蓋人數796.40萬人,日均覆蓋人數比例2.21%。
以下為2016年1月1日至2016年5月20日英雄聯盟網游日均覆蓋人數統計:
英雄聯盟 | ||
時間 | 日均覆蓋人數(萬人) | 日均覆蓋人數比例(%) |
2016年05月20日 | 796.40 | 2.21 |
2016年05月13日 | 840.70 | 2.34 |
2016年05月06日 | 717.70 | 2.15 |
2016年04月29日 | 897.60 | 2.51 |
2016年04月22日 | 820.40 | 2.26 |
2016年04月15日 | 863.60 | 2.37 |
2016年04月08日 | 910.40 | 2.63 |
2016年04月01日 | 1164.10 | 3.19 |
2016年03月25日 | 803.30 | 2.19 |
2016年03月18日 | 1016.70 | 2.82 |
2016年03月11日 | 915.50 | 2.53 |
2016年03月04日 | 840.40 | 2.39 |
2016年02月26日 | 1009.20 | 2.81 |
2016年02月19日 | 1230.50 | 3.47 |
2016年02月12日 | 1243.70 | 4.28 |
2016年02月05日 | 1761.10 | 5.01 |
2016年01月29日 | 1081.60 | 2.90 |
2016年01月22日 | 795.40 | 2.12 |
2016年01月15日 | 948.10 | 2.57 |
2016年01月08日 | 685.10 | 1.89 |
2016年01月01日 | 847.70 | 2.20 |
2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。
以上數據來源自前瞻數據庫。
前瞻產業研究院推薦:2016-2021年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資預測分析報告
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