2010年-2015年我國互聯網用戶網絡游戲使用率解析
2015年6月我國互聯網用戶網絡游戲使用率為56.90%,環比增長0.8865%,同比下降2.2337%。
以下為2010年-2015年我國互聯網用戶網絡游戲使用率統計表:
網絡游戲使用率(%) | |||
時間 | 期末值 | 環比變動(%) | 同比變動(%) |
2015年06月 | 56.9000 | 0.8865 | -2.2337 |
2014年12月 | 56.4000 | -3.0928 | 3.1079 |
2014年06月 | 58.2000 | 6.3985 | -0.5128 |
2013年12月 | 54.7000 | -6.4957 | -8.0672 |
2013年06月 | 58.5000 | -1.6807 | -5.0325 |
2012年12月 | 59.5000 | -3.4091 | -5.8544 |
2012年06月 | 61.6000 | -2.5316 | -4.0498 |
2011年12月 | 63.2000 | -1.5576 | -4.9624 |
2011年06月 | 64.2000 | -3.4586 | -8.9362 |
2010年12月 | 66.5000 | -5.6738 | -3.4833 |
2010年06月 | 70.5000 | 2.3222 | 9.8131 |
更多其他數據,請參考前瞻數據庫。
前瞻產業研究院推薦:2016-2021年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資預測分析報告
本文來源前瞻網,轉載請注明來源!(圖片來源互聯網,版權歸原作者所有)
暫無網友的評論
免責聲明:
1、凡本網注明“來源:***(非前瞻網)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。
2、如因作品內容、版權和其它問題需要同本網聯系的,請在30日內進行。
征稿啟事:
為了更好的發揮前瞻網資訊平臺價值,促進諸位自身發展以及業務拓展,更好地為企業及個人提供服務,前瞻網誠征各類稿件,歡迎有實力機構、研究員、行業分析師、專家來稿。(查看征稿詳細)
1、凡本網注明“來源:***(非前瞻網)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。
2、如因作品內容、版權和其它問題需要同本網聯系的,請在30日內進行。
征稿啟事:
為了更好的發揮前瞻網資訊平臺價值,促進諸位自身發展以及業務拓展,更好地為企業及個人提供服務,前瞻網誠征各類稿件,歡迎有實力機構、研究員、行業分析師、專家來稿。(查看征稿詳細)
風口關注
網友評論
0評論
網友評論僅供其表達個人看法,并不表明前瞻網同意其觀點或證實其描述。