2013-2015年我國網絡游戲應用網民規模統計
2015年12月我國網絡游戲應用網民規模39148萬,使用率56.9%。
以下為2013年06月至2015年12月我國網絡游戲應用網民規模統計:
網絡游戲 | ||
時間 | 網民規模(萬) | 使用率(%) |
2015年12月 | 39148 | 56.9 |
2015年06月 | 38021 | 56.9 |
2014年12月 | 36585 | 56.4 |
2014年06月 | 36811 | 58.2 |
2013年12月 | 33803 | 54.7 |
2013年06月 | 34533 | 58.5 |
網絡游戲,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網絡游戲市場、移動網絡游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。2012上半年,中國PC網絡游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交游戲及游戲平臺的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
以上數據來源自前瞻數據庫
前瞻產業研究院推薦:2016-2021年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資預測分析報告
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