愛游戲張鵬:手游遠未觸到天花板 仍將持續增長
2015-01-19 15:53:28 責任編輯:劉俊 來源:TechWeb.com.cn
電視游戲有望成為下一個藍海
隨著越來越多“手游紅海論”的提出,電視游戲愈發引人關注,并被視為游戲行業的下一個藍海。有業內人士認為,目前的電視游戲就像兩年前的手機游戲,言下之意,電視游戲即將迎來爆發。
據悉,在國外成熟的游戲市場上,電視游戲是主流游戲類型,其營收規模遠超PC和手游。“電視游戲的爆發是遲早的事情”張鵬介紹說,“因為其家庭娛樂中心的地位和超大屏的絕佳游戲體驗無可取代。”
隨著智能電視、OTT機頂盒和游戲主機等硬件設施的逐步普及,用戶在電視屏上的游戲需求勢必被培養起來。但何時爆發,仍是未知數,張鵬認為,“至少近期,電視游戲還處在探索和蓄勢階段。”
在他看來,中國的電視游戲行業依然面臨諸多難點。
一是內容匱乏,國外的電視游戲主要以游戲主機為載體,運行的是高品質的重度游戲。而中國剛剛解除游戲機禁令,還面臨內容審查等問題,嚴重缺乏電視游戲生態系統中第三方內容廠商的支撐。目前的電視游戲幾乎都是從手游移植的休閑類輕度游戲,很難對玩家產生吸引力。
二是操控問題,目前中國的電視游戲行業缺乏統一的適配標準,遙控器、游戲手柄型號千奇百怪,給游戲的適配帶來巨大困難,一個連操作標準都無法統一的行業,是沒有底氣談爆發的。
三是支付難題,目前電視屏的支付失敗率很高,很多環節還未打通,相較于手機游戲,電視游戲玩家完成付費需要耗費大量的時間,還不一定成功。這足夠磨滅玩家的付費意愿。
但張鵬似乎并不太擔心這些難題給愛游戲發展帶來的阻礙。據他介紹,中國電信遙遙領先的家庭寬帶用戶量,為愛游戲提供了海量的潛在用戶群。而寬帶支付是電視游戲所有支付方式中最為方便快捷的方式,背靠中國電信,愛游戲的優勢得天獨厚。
至于在電視游戲領域的布局,據張鵬介紹,愛游戲TV游戲中心2015年將堅持正版游戲運營及推廣,并涉足教育游戲業務,將推出一系列適合年輕家庭互動的游戲類型。除此之外,將在國內TV游戲平臺內首先實現免安裝下載計費模式,在技術層面解決游戲包盜版問題,引入國外優質游戲資源,豐富國內電視游戲精品內容,實現業務收入。
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