同質化現象嚴重 游戲產業發展現疲軟
近年來,我國游戲產業得到較快發展。2011年更是出現了手機網游和網頁游戲為代表的新增長點,再次迎來游戲產業的發展高峰。
但值得注意的是,作用游戲產業重要部分的網絡游戲,2012年以來卻表現出了疲軟狀態。
近日,前瞻產業研究院數據顯示,2011年,中國網絡游戲市場規模預計將達到414.3億元,較去年增長18.1%,與過去兩年相比,增速放緩趨勢明顯。2010年,中國網游市場表現最好的產品最高在線還是60萬,而在2011年,表現最好的網游最高在線卻只有30萬。
對于網游市場增速放緩問題,分析人士表示,一方面是網游市場部分市場份額被瀏覽器游戲分流,另一方面網游用戶前期增長較快,因而其已經逐漸接近飽和水平,加上第三季度含有暑假假期,因而用戶活躍度高,而第四季度未有此類整塊假期,也在一定程度上影響網游市場的增速。
事實上,除了用戶接近飽和、其他游戲分流的客觀因素外,網游行業自身的主觀因素也是不容小覷的。業內人士普遍認為,目前我國網游行業缺乏創新性,同質化問題依然是影響行業發展的主要問題,只有突破同質化這一瓶頸,網游行業才可能再次得到快速發展。
網游市場嚴重的同質化想象,直接影響了用戶的忠誠度。據國內游戲媒體多玩發布的中國網游死亡檔案報告,從2010年初到2011年第一季度,短短一年多時間,國內網游市場推出的大型客戶端產品有313款,以不同名義進行的測試有721次。然而,此時段進入公測的產品不過94款,而保持月平均在線人數超過3萬人的,僅僅只有8%。
國內網游市場最大的阻礙就是當前網游內容創新性不足,同質化嚴重,游戲行業的競爭也愈加激烈,此外,人才稀缺也成為網游行業面臨的難題。
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