《我叫MT2》評測:經典卡牌手游續作玩法需創新
2014-10-17 09:52:28 責任編輯:劉清風 來源:口袋巴士
《我叫MT2》評測:經典卡牌手游續作玩法需創新
《我叫MT2》是經典手游我叫MT的續作,該作目前由騰訊代理且正值封測,那么我叫MT2與我叫MT有什么區別呢?我叫MT2好玩嗎?以下是小編給大家帶來的《我叫MT2》評測:經典卡牌手游續作玩法需創新。
作為“曾經是”《我叫MT》的腦殘粉,盡管《我叫MT》這款手游開啟了國內卡牌游戲風暴的紀元,但是時代在變,一切的輝煌也都終將成為過去,固然為《我叫MT2》的到來而感到欣喜,但也為曾經鉆進被窩都舍不得放下的《我叫MT》歲月而緬懷。游戲開測的瞬間,憑借著23年單身宅男手速的品質保證,筆者第一時間進入了游戲成功的搶到了測試名額。
熟悉的人物
進入游戲后,思緒仍然停留在當初剛玩《我叫MT》的時候,不過馬上被這酷炫的3D畫面給震撼到了,筆者不由得感到非常激動,表示MT的人形象竟然有動漫原作的感覺了,瞧瞧這360度旋轉的3D戰斗場景,讓膽小的小編不由得在心里想,如此精致的游戲當真是免費給我等屌絲玩嗎,真心太感人了(呵呵)!。
開場戰斗
從游戲畫面方面來說,卓越畢竟是靠MT起家的廠商,對于《我叫MT》核心用戶內心偏好的把控還是比較到位,畫風和《我叫MT》原版動漫比較類似,因為是手游的緣故,顯得更加高大上。從開場動畫來看,特效方面也沒有偷工減料,而且還有恰到好處的配音,這些都是我們值得肯定的東西。
基本在第一次戰斗之后就沒有引導了
會玩《我叫MT2》的玩家大多是之前有玩過我叫MT的核心用戶,一小部分才是抱著試一試態度的新玩家,但無論是作為《我叫MT》的老玩家還是其他游戲轉過來的新玩家,在該游戲引導部分缺失的情況下,玩起來總會磕磕絆絆的感覺。除了開場有一段非常詳細的引導功能介紹英雄如何上陣與戰斗之后,伙伴的升級,伙伴裝備的強化,伙伴的升星以及裝備的升星都需要玩家自己去摸索了,而我們中國玩家的用戶習慣,一向是希望一切的功能以及玩法都羅列出來,愿意動腦子思考慢慢尋找的人比較少,而且游戲在刻意引導玩家進入戰斗之后就撒手不管的態度也確實讓人不爽,故而會有一部分的玩家可能會在前期就已經出現卡圖的現象。
核心玩法
本作的核心玩法和許多卡牌題材的游戲非常類似,戰力提升是游戲的大方向,裝備以及英雄的提升是核心內容,而刷圖刷裝備,抽英雄抽道具則是輔助功能。一切圍繞著這些而存在的功能都算是比較常規的系統,所以除了人設與題材方面以及故事情節方面的不同之外,本作仍然沒有太大的創新,不過作為《我叫MT》系列的延續,本作應有的作用也已經足夠,雖然有一部分玩家表示該作所帶來的內容并不是心中所想象的那樣,但并這不影響該游戲的傳播和多數玩家的偏好,再加上騰訊強大的平臺和MT的品牌,本作應該不至于缺乏用戶,但有多少人愿意買單則是另一回事。
《我叫MT2》本次測試所開發的功能系統并不算多,角色的等級提升也貫徹了之前《我叫MT》的體系,即不論什么副本,消耗多少體力就對應獲得多少經驗,而玩家如果不得法的話會出現很大的一個斷層。悶頭刷副本會卡的人痛苦的想刪游戲,因為前面兒所開的功能僅有一個副本一個酒館,裝備強化還需要自己摸索才能夠看到。筆者的建議是玩家在打不動副本的時候就選擇強化自己的裝備以及英雄,然后在看看導航功能里面的每日,可以領取活躍度獎勵,能夠獲得不少隊伍經驗以提高英雄可以升級最高等級的上限。
Boss戰
戰斗方面,本作采用的是橫版戰斗方式,和《我叫MT》初代有了很大的區別,雖然仍然分前排后排,但表現力更加充足,前排由肉盾擋著,后排放心輸出與治療,在這個魔獸6.0即將開啟之際,這種模式勾起的的不僅是《我叫MT》的回憶,還有屬于魔獸玩家的特殊情懷。BOSS戰的時候則是以3D的形式呈現,玩家可以通過滑動各個角度觀賞戰斗畫面。
金幣十連(所抽的物品可不僅僅是卡牌)
其他游戲中許多常規功能在本作中都需要玩家付費才能夠體驗到,雖然每個進入游戲的人都被列為VIP1,但實際上,這個VIP1實在沒有什么含金量!如果你仔細閱讀過VIP功能特權就會了解到VIP系統是一個大坑,裝備強化嫌麻煩?想自動升級么,VIP3等你解鎖,這還不夠覺得一個角色有多個裝備仍然需要分開點,那么VIP7一鍵強化等你解鎖。覺得副本沒有掃蕩,即使打過的副本都還要走流程,覺得麻煩?那么掃蕩功能在VIP2等著解鎖。而且掃蕩還有次數限制,當然隨著VIP的提升次數也會增多。不過VIP系統雖然解鎖的限制比較麻煩,但是對于一般玩家來說要達到這些也并不困難,畢竟買一個非常劃算的普通月卡就可以升到VIP4了,相信對于要玩本作的玩家來說還是非常容易達到的。而且本次也僅僅是測試版,之后是否會修改就需要該游戲正式公測才能揭曉。
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