tera神域之戰官網國服激活碼領取地址攻略 職業種族技能全介紹
魔導師 (Sorcerer)——使用華麗魔法的遠程全能攻擊手!
定位:傷害輸出者
職業宣言:優雅華麗的魔法,蘊含著毀滅一切的力量。
職業綜合能力:攻擊能力★★★★★/輔助能力★/上手難度★★
職業特色:魔導師使用華麗的魔法,攻擊大片的敵人,也可以將力量集中在一點,一舉擊敗敵人。
職業介紹:
魔導師的攻擊大多具備不小的范圍,且也擁有著為數不少的牽制技能,在打怪時可以安心放出范圍法術,在單體技能層面的輸出也不輸狂戰,可是在魔力消耗上算是偏高的,在面對大型怪物時的持久戰,第一個要面臨的問題就是MP不足。
單人戰斗:
魔導師在戰斗時需要提前計算攻擊距離和范圍,之后才能組合不同的傷害輸出技能暴風驟雨般攻擊敵人,這會讓魔導師在戰斗開始初期打掉目標大半HP而獲得先發優勢。但魔導師在戰斗時對于技能的依賴度較高,MP消耗自然也很大,所以對MP的控制以及常備一些恢復藥水是一個合格的魔導師必須掌握的戰斗技巧。
組隊戰斗:
在副本中魔導師的操作比較簡單,坦克把群怪集中到一起時可使用多種AOE迅速A掉,在BOSS戰時可遠距離進行穩定的輸出,只需注意躲避一些BOSS的遠程技能即可。魔導師雖然也有控制技能但,因MP吃緊的原因使用率不是很高,同時法師也具有回避、瞬移等多種自保技能,這可以幫助魔導師在戰斗中游刃有余。
弓箭手(Archer)——具有強大的單體破壞力和靈巧陷阱技能的遠程收割者!
定位:傷害輸出者
職業宣言:在我的眼里,敵人都是茍延殘喘的獵物。
職業綜合能力:攻擊能力★★★★/輔助能力★★] /上手難度★★★
職業特色:配戴輕甲的弓箭手擁有快速的射擊和迅捷的移動速度,時刻讓敵人籠罩在死亡的陰影之下。除此之外,弓箭手還可以通過陷阱和弱化魔法限制敵人的行動,為隊伍提供進攻的機會。
職業介紹:
弓箭手的特點是攻擊速度快、射程遠,最強的攻擊方式是蓄力射擊,在有隊友掩護的情況下,弓箭手可以進行連續不斷的攻擊輸出,通過高頻率的攻擊手段追求爆發傷害。但在范圍攻擊方面略顯無力,雖然也有貫穿蓄力箭等技能但傷害并不是很理想,所以弓箭手在面對群怪時需要格外小心。
單人戰斗:
弓箭手戰斗的核心是維持戰斗距離,可以通過陷阱等限制技能阻礙敵人近身,是非常適合1v1戰斗的職業。
組隊戰斗:
弓箭手是一個善于奉獻的角色,他在副本中的傷害輸出不是最高的,但其限制敵人的能力卻是隊伍必須的,他需要頻繁地鋪設陷阱用以限制和削弱怪物,為隊伍贏得更多的輸出時間。此外弓箭手還需要挨個消滅散落的雜兵讓其他善于AOE的職業集中A怪,提升戰斗效率。
祭司(Priest)——提供強大治療和輔助能力的醫者!
定位:治療者
職業宣言:我將帶來溫暖的氣息,滋潤人們的心靈。
職業綜合能力:攻擊能力★★/治療能力★★★★★/輔助能力★★★★/上手難度★★
職業特色:祭司用魔法的力量治療或復活戰場上傷亡的同伴,并且能施展輔助魔法提升隊友的戰斗力。
職業介紹:
祭司是帶有攻擊性的輔助職業,與元素相比,其破壞力還算是高的,而在輔助技能上,除了補血、復活、消除狀態這些技能元素也有的之外,祭司主打的是可以上各種不同效果的持續增益狀態,同時也有著可以吸收傷害的護盾,有別于元素使的補血,祭司的特色在于可以讓隊友更安全的輸出。
單人戰斗:
祭司雖然穿戴防御性能最低的布甲,但因其有著強力恢復技能使之可以硬頂著怪物進行戰斗,即便是中型精英怪也可以打游擊持久戰。
組隊戰斗:
組隊戰斗時祭司的操作比單人戰斗時要忙很多,為了給目標隊友回血,祭司必須保持15m以內的距離,持續的給多個目標對象施展技能,而且如果隊伍中有人中了毒素、火焰等debuff技能,祭司也需要第一時間解除。在BOSS戰中,如果祭司因加血過于頻繁而吸引了BOSS的仇恨,此時千萬不能往身后跑而要跑回坦克身邊,讓其嘲諷重新拉回仇恨,在一個團隊里,治療與坦克的配合是至關重要的,直接影響到戰斗的成敗。
元素使(Mysti)——能夠召喚強大的精靈伙伴,是精通多種治療和攻擊魔法的多面手。
定位:治療者,傷害輸出者
職業宣言:元素精靈無處不在,時而溫柔,時而肆虐,掌握它們,便掌握了整個世界。
職業綜合能力:攻擊能力★★/治療能力★★★★/輔助能力★★★★/上手難度★★
職業特色:元素使可以用元素之力治愈友軍,弱化敵人,也可以召喚出精靈協助戰斗。
擁有多樣的攻擊和治療手段,可以靈活應對多種場合。
職業介紹:
元素使的定位算是具有少數攻擊能力的輔助職業,能使用與祭司類似的治愈、復活能力,比較特殊的是元素使可以直接制作出恢復HP的“紅球”與恢復MP的“藍球”,這種需要玩家自行去撿取才會恢復的補血方式并不會產生仇恨,也是元素使的最大特色之一。
單人戰斗:
元素使可以召喚出精靈輔助自己戰斗,因此在面對單體怪時很少會受到攻擊,而面對中型精英怪時需要注意的是不能被擊倒,因為脆弱的布甲很難承受住精英怪的幾次攻擊。
組隊戰斗:
在副本中元素使作為輔助DPS參加戰斗,而在BOSS戰前可以在地面鋪設一定數量的紅藍球,這樣坦克可以盡情地使用嘲諷技能而不擔心MP的消耗,不必冒著被攻擊的風險使用普通攻擊回藍。元素使還可以消除對手的增益狀態,同時也有著瞬間移動與增加移動速度的技能,這些技能讓元素使在存活能力上完勝祭司。
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