《手游瞎扯蛋》第二期:世間萬物 皆可卡牌——毀原創手游大盤點
2014-07-17 14:01:10 責任編輯:王途鵬 來源:18touch
仙劍奇俠傳
《仙劍奇俠傳》系列是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的電腦游戲,“仙”代表人間仙女,像靈兒,“劍”代表劍俠,代表著勇敢的心,像逍遙。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行7代單機角色扮演游戲、1款經營模擬游戲、2款網絡游戲和1款網絡社交游戲。當然,雖然該系列的作品已經也是出了不少了,但是玩家心目中,唯有最初版本的那個李逍遙才是心中永恒的經典。如今,騰訊拿下《仙劍奇俠傳》的手游制作權,當大家還都在好奇,騰訊會制作出怎樣的游戲作品的時候。近日,騰訊首次曝光了《仙劍奇俠傳》手游版的細節。不過并未公布游戲的類型,只提到游戲有角色技能、屬性相克、出手速度、迷宮探索和劇情選擇等要素。哈哈,當玩家是啥子么。。。這界面設定,妥妥的回合制卡牌沒跑了,如果不是,直播吃翔!!果不其然,這一次騰訊在毀原創的道路上,沒有讓大家失望。
扯個蛋:這個真心比電視劇還不能忍啊,話說為什么大家都要做卡牌呢?(因為卡牌好賺錢啦~)
面對如此多的毀原創的卡牌手游,想必很多老玩家倍感痛心疾首,但是我們不妨回過頭來思考一番,為何如此多的經典原創游戲到了手機平臺上就只能以卡牌手游的方式落地了呢?其實其中緣由不難道出,在當下手機游戲蓬勃發展的背后,廠商們看重的手機游戲的高消費人群的消費能力,加上世面上消費模式相對穩定且開發周期投資也相對較少的卡牌游戲便成了眾廠商手里的香餑餑。更有業內人士稱,做一款卡牌游戲的費用遠比上宣傳費用,只要導入一定用戶,撈一筆走人就是穩賺不賠,這樣坑用戶的做法形同殺雞取卵,只會讓整個國產游戲的路越走越窄,希望各路游戲廠商能重新好好思考下。
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