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- 2024-12-12【投資視角】啟示2024:中國數字內容產業投融資及兼并重組分析(附投融資事件、產業基金和兼并重組等)
- 產業基金方面,北京、廣東、浙江等地集中了大量的數字內容產業基金 ... ,如加強游戲開發能力、豐富動漫IP內容生態、強化數字閱讀平臺布局等。...[全文]
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- 2024-10-292024年中國數字內容行業發展趨勢分析 產業規模持續增長【組圖】
- 中國數字內容產業正朝著規范、健康、高質量方向發展,政策引導促進產業規范化發展,AIGC技術的廣泛應用,將進一步加速產業數智化轉型;多個細分市場如知識付費、網絡動漫、短視頻均保持高速增長,用戶規模...[全文]
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- 2024-09-11重磅!2024年中國及重點省市二次元產業政策匯總及解讀(全) “十四五”時期政策重點在“文化產品走出去”
- 動漫產業分析報告:中國的二次元產業定義為圍繞著ACG的,國內外文化相互融合發展形成的產業集群,屬于中國文化產業下的分支。截至目前,中國二次元產業的相關國家政策實現了文化基礎建設、文化引進、文化融合...[全文]
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- 2024-08-28【投資視角】啟示2024:中國二次元產業投融資及兼并重組分析(附投融資匯總、兼并重組等)
- 動漫產業分析報告:目前,中國二次元產業資本發展轉向平緩,投融資仍處于早期階段,主要集中在北京、上海等地,集中在文娛傳媒和游戲領域,投資者中實業類和投資類數量相當;行業兼并重組以橫向并購為主...[全文]
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- 2024-08-222024年中國二次元產業用戶分析 泛Z世代為主要需求群體【組圖】
- 動漫產業分析報告:“泛Z世代”通常指1995年至2019年間出生的人群,他們成長于互聯網和移動設備高度普及的環境中,對二次元文化 ... 消費能力的增強,中國二次元產業正迎來新的發展機遇。行業主要上市公司...[全文]
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- 2024-08-16預見2024:《2024年中國二次元產業全景圖譜》(附市場規模、競爭格局和發展前景等)
- 動漫產業分析報告:中國的二次元產業主要是指圍繞著ACG而生成的產業集群,具體包括二次元內容市場和二次元周邊衍生市場。2023年,中國二次元產業規模達到2219億元;預計2024年,中國二次元產業...[全文]
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- 2024-08-112024年中國二次元產業商業模式分析 商業化進程持續加速中【組圖】
- 動漫產業分析報告:隨著中國二次元產業的不斷發展,商業化進程也在持續加速。二次元產業商業化的典型生產方式是圍繞IP進行內容的再創造,以此獲得更多的商業價值。而在二次元營銷方面,二次元IP聯動、自創...[全文]
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- 2024-08-06【行業深度】洞察2024:中國二次元產業競爭格局及市場份額(附市場集中度、市場競爭狀態評價等)
- 動漫產業分析報告:中國的二次元產業包括二次元內容市場和二次元周邊衍生市場。由于內容市場門檻較高、品牌效應較強,行業集中度高,競爭平緩;周邊衍生市場門檻較低、毛利率較高,行業集中度低,競爭激烈。行業...[全文]
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- 2024-07-312024年中國二次元產業細分市場發展現狀分析 內容市場趨于成熟,周邊衍生市場是未來關鍵增長點【組圖】
- 動漫產業分析報告:中國的二次元產業包括二次元內容市場和二次元周邊衍生市場。其中,二次元內容市場包括動漫市場和游戲市場;二次元周邊 ... 近年來發展迅速,預計成為中國二次元產業的未來關鍵增長點。行業主要...[全文]
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- 2024-07-26【干貨】2024年中國二次元行業產業鏈全景梳理及區域熱力地圖
- 動漫產業分析報告:二次元產業鏈包括內容生產、內容傳播和周邊衍生三部分,其中,內容生產包括動畫制作、漫畫制作、游戲制作,代表性企業 ... 內容代理、綜合平臺、動漫平臺、資訊平臺、游戲發行,代表性企業包括嗶哩...[全文]