2024年中國二次元產業用戶分析 泛Z世代為主要需求群體【組圖】
行業主要上市公司:完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)、巨人網絡(002558.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、嗶哩嗶哩Bilibili(09626.HK)、比音勒芬(002832.SZ)、高樂股份(601566.SH)等
本文核心數據:二次元產業;消費結構;職業分布;年齡分布等
2023年中國二次元用戶規模突破5億人
2016-2023年,得益于國內外優質動漫作品尤其是國產原創動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優質二次元手游的集中上線,中國二次元用戶規模呈逐年增長趨勢。2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人。
用戶消費結構:主要消費為購買周邊、游戲付費、購買漫畫
二次元用戶的消費結構呈現出多元化和深度參與的特點。他們不僅在時間上大量投入于觀看動畫、閱讀漫畫、參與線上社區討論等核心二次元活動,而且在經濟上也表現出對二次元文化衍生產品的高度消費意愿。這種消費不僅限于動漫作品本身,更擴展到相關的周邊商品、手辦、服裝、游戲內購買以及線下活動門票等。
根據《二次元文化對大學生的消費行為的影響》中對中國二次元用戶付費意愿的調研, 60%的用戶會購買周邊,58%的用戶愿意為游戲付費,47%的用戶會購買漫畫。
用戶職業分布:主要職業為在讀學生和企業白領
從用戶職業分布來看,中國二次元用戶主要為學生和白領群體,其中在讀學生占46%;企業白領占35%;其余職業共占19%。
注:Mob Tech的相關數據截至2021年,僅供參考,下不贅述。
用戶年齡分布:覆蓋不同年齡圈層,偏好的題材不盡相同
中國二次元用戶覆蓋不同年齡圈層,其偏好的題材因人而異,尤其以冒險熱血、奇幻國風、少女戀愛為熱門題材。具體如下:
“泛Z世代”群體成為二次元產業主要目標人群
“Z世代”主要指出生于1995年至2009年的一代人,中國Z世代群體規模約有2.6億人。隨著互聯網的發展,“Z世代”這一概念被逐漸泛化,2010年-2019年出生的一代人由于同樣具備Z世代群體的部分特征,因此將其與“Z世代”并稱“泛Z世代”,中國泛Z世代人群規模約有4.3億人。
中國泛Z世代群體以其線上社交的活躍度、多元化的興趣、對精神體驗的重視以及對時尚的追求,展現出新穎的消費觀念。這些特征與二次元產業的目標人群高度契合,預示著泛Z世代將在推動二次元產業發展中發揮重要作用。
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