一文了解Web3.0海外應用現狀 游戲規模突破百億美元【組圖】
行業主要上市公司:主要有阿里巴巴(09988.HK);騰訊控股(00700.HK);網易-S(09999.HK);閱文集團(00772.HK)等
本文核心數據:GameFi玩家數量,GameFi平臺分布,GameFi游戲市占率
Web3.0游戲的市場規模已突破100億美元
從傳統游戲到Web3.0游戲,游戲發行方和玩家的關系從“企業與消費者”轉變為“利益共同體”的關系。在傳統游戲中,游戲發行方為玩家提供游戲娛樂體驗從而獲取收益。在Web3.0游戲中,資產增值帶來的收益由玩家、游戲發行方與通證持有者共同所有。游戲發行方不再獨享游戲收益,而是從游戲內經濟活動的活躍性中獲取稅費。玩家作為游戲生態的重要參與者,在獲取娛樂價值的同時擁有所持資產的潛在增值空間。2022年12月,Web3.0游戲的市場規模已突破100億美元,與游戲資產相關的總交易量超過2000萬美元。
GameFi全球玩家數量超30億
去中心化游戲GameFi是運行在區塊鏈上的去中心化游戲,可以理解為Game、DeFi和NFT的組合產物。GameFi將DeFi的規則游戲化,通過區塊鏈系統把游戲中的道具及衍生品NFT化,使玩家可以在去中心化的游戲中完全擁有這些資產的所有權,并可以合法地、受保護地自由交易,玩家既是參與者,也是擁有者。2021年全球GamFi玩家數量達到29.6億人,2022年BSC為玩家主要聚集平臺。截至2023年月20日,Hive游戲的市占率最高,達到49%。
注:統計時間為2022年7月14日。
注:統計時間截至2023年2月20日。
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Web3.0概念于2014年提出,定位用戶互聯網,為去中心化模式。其中Web3.0應用場景多樣,主要有金融科技、游戲娛樂、社交模式、內容創作和文化創意等類型,且在全球范圍內,...
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