2022年全球虛擬現實行業應用場景現狀分析 文娛和醫療是重點應用場景【組圖】
行業主要上市公司:Facebook(META.O);微軟(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等
本文核心觀點:文化娛樂和醫療健康是VR主要應用場景
全球VR在醫療和文娛領域應用場景較多
總體來看,全球虛擬現實(VR)行業目前主要應用場景為醫療健康領域、制造業領域、商貿領域、教育領域和文化娛樂領域,其中醫療健康領域和文化娛樂領域的虛擬現實(VR)應用范疇相對較大,商貿、教育以及制造業領域虛擬現實(VR)應用目前還處在起步階段。
VR在文娛領域應用
——應用場景:包含商超、旅游等多種場景
在文娛休閑領域,針對傳統文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀問題,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,有助于圍繞信息技術融合創新應用,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。虛擬現實在文娛休閑中主要用于商超、旅游、社交、游戲、劇集與活動直播等應用場景。
——應用案例:增加互動性及推進藝術創作
虛擬現實在文化領域的應用主要包括通過數字手段對傳統影視作品進行藝術加工,使觀眾能夠身臨其境,甚至與作品中的人物進行互動。此外,還可作為一種新型工具來進行藝術創作。作為傳輸顯示信息媒體和新型設計工具,虛擬現實可以將藝術動態化,將創作者構思變成看得見的虛擬物體和環境,并大幅提高表現能力,使觀眾更加深切的感受到作品魅力。
VR在醫療領域應用
——應用場景:包含模擬醫學等多種場景
在醫療健康領域,針對醫生短缺、醫療資源分布不均、診療方式單一等現狀問題,虛擬現實的高沉浸性、高可重復性、高定制化性、遠程可控性等特點,有助于豐富教學和診療手段、降低治療風險、提高設備利用率、促進高素質人才和醫療資源下沉,為醫患雙方創造便利條件,推動醫療準確性、安全性與高效性的持續進階?,F階段虛擬現實+醫療尚無法完全取代真實診療過程,但現已作為傳統醫學手段的有效補充,具備規模推廣的條件,有望成為醫療行業的重要輔助技術手段之一。虛擬現實+醫療廣泛用于模擬醫學、醫療工具、診療方案方面,主要涉及醫學教育培訓、心理/精神疾病治療、強化臨床診治、醫學康復護理和遠程醫療指導等業務場景。
——應用案例:幫助提高醫生個人能力
虛擬現實技術在醫療健康領域的應用主要包括學習培訓、手術模擬、精神康復治療等方面。通過提供真實環境和實時觸覺反饋,虛擬現實技術可以幫助醫生提高手術的熟練度和成功率,制定有效的康復訓練計劃幫助病人實現術后康復。在疫情期間,虛擬現實技術在守好疫情防線方面支撐作用明顯。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對虛擬現實(VR)行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來虛擬現實(VR)行業發展軌跡及實踐經驗,對虛擬...
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